紫銘心 作品

第八十八章 《俠》(為清月歸加更!)

    “然後根據武學的特性,有不同的表現,就比如現在有本北冥神功,他的表現為混元屬性,但通過肢體接觸,玩家可以選擇發動或不發動,發動的話則能夠吸取角色的功力,增長自己功力的效果。”

    “而像紫霞功這樣的,則會表現出功力為氤氳紫色,玩家功力越高,背後升騰的紫氣越足,這種都是很好設計的。”

    “當然這些也都有特殊的屬性,比如附帶冰凍,隨著對戰越久,角色的動作越慢這種效果,這都是要現實體現的。”

    “外功的話則附帶的是刀槍不入的效果,能夠硬扛對方的攻擊,不會傷到自己一分一毫。”

    秦洛說完內外功的系統,喝了口水,繼續說道。

    “遊戲裡我不準備採用任何血條和藍條的表示,隨著玩家的功力多少,內功的屬性,武學的高級程度,表現出來的就是對戰時間,通過時間長短來調慢玩家的動作,隨著玩家對戰的對手實力,這個時間都是固定的,這也是為了保證戰鬥的爽快感。”

    “這就來到了這套系統的核心,就是實力判斷上,在遊戲裡,不同的武學等級熟練,內功的剋制,內功的屬性,功力的多少,招式的熟練度,這些都是玩家實力的判斷基準。”

    “通過一定的公式,所表現出來的效果也很簡單,比如玩家實力很高,在打一些比他低很多的對手時,雖然都同樣是讀指令,但會先通過實力判斷,高到一定程度後,所表現出來的就是玩家一劍將角色秒殺,如果是同等實力,則讓這個指令變為五五,隨著實力的差距,這個五五也是會變化的,一半能夠被角色讀出來,一半角色讀不出來,然後表現形式就是角色的破綻。”

    “而玩家也同樣會有這樣的效果,也是五五的情況,玩家會有一部分招式無法擋下角色的攻擊,被直接打入破招受到傷害。所以如果玩家遇到遠超於自己的對手,那被一招秒殺都是很正常的。”

    “真氣是用時間來判定,而血量,則體現在玩家和角色的身體上,受到的傷會影響角色的行動,傷越重,招式也會越慢,這無非是動作方面和動作快慢的改變。”

    “而來到玩家身上,則是會有模糊效果,根據受到的傷害,表現出的也是玩家的動作變慢,而這些也會影響到讀指令這個系統,如果玩家能夠有特殊的輕功加持,或者是自己操作的原因無傷,最後角色能讀到的指令就是越低,表現出來的就是胡亂攻擊,給玩家一種對方在無能狂怒的表現。”

    “而輕功,因為這個是開放世界,所以輕功的表現會很好弄,不同的輕功效果不同,有登高的,有跑路的,有戰鬥的,這些我都會一一設定,就不用你們來弄了。”

    “因為不能表現的太過血腥,像秒殺這樣的表現就是對於要害的擊殺,並且會伴隨動畫表現出角色受傷的狀態,比如一劍穿胸,一掌下去口吐鮮血這些。”

    “但這些,都是基於玩家的行為做出的決定,比如玩家要是一直走邪,那表現出的就是直接擊殺,如果玩家一直走正,那表現出的則是最後會給玩家一個選項,是放是殺由玩家自己判斷。”

    “所以,按照整個江湖的實力,大部分玩家的對戰都會是剛才說的那樣,但其中會有一些角色,他們的對戰是不會遵循這個對戰規則的,這樣,大家先休息下,我等會再和大家探討。”

    秦洛看了看時間,自己也已經講了很久了,多少需要休息一會,場下的眾人也都鬆了口氣,經過秦洛這麼長時間且密集的轟炸,他們也有些轉不過來,多少需要休息一下緩緩,隨著秦洛的話,不少人選擇出門去上了廁所,而秦洛則坐在主席臺上,和員工交流起來。