紫銘心 作品

第八十九章 悔不當初的決定

    “咱們接著剛才沒有說完的內容繼續。”

    秦洛看著已經休息完畢的眾人笑了一下,隨即繼續說道。

    “剛才說到關於玩家的對戰,這裡面是有特例的,那就是遊戲裡有名的絕世高手,這些都是有幾率秒殺玩家,不管你的武功再高都是如此,像剛才我演示的對手就是其中之一。”

    秦洛直接打開了自己的演示文件放了出來,對於像西門吹雪這樣的絕世高手,為了維持角色的地位,玩家與之對戰所造成的效果肯定是要有所區別的。

    像喬峰的名場面聚賢莊一戰,如果玩家選擇了站在喬峰的對立面,那將面對的是遊戲裡最強boss之一,滿狀態且擁有越戰越勇buff加持的喬峰,那怕玩家擁有遠超他的內功屬性,也會有幾率被判定秒殺。

    除非玩家能夠將同樣的技能練到最高,或者是將同類基礎武學練到最高,再或者就是將同級別三門同類型的武學練到最高,只有這樣才能夠避免這個秒殺幾率。

    當然,秦洛不會去做一個噁心人的系統,這個秒殺幾率只有百分之一左右,表現出來的效果就是破招秒殺。

    而正常情況下哪怕玩家的功力再高,在面對這些絕世高手時,也同樣是用的讀指令,只不過這個讀指令的效果會是隨時間進行變化的,起始的基數也大不相同。

    從剛開始的百分百,逐步降低到百分之九十,如果玩家還學會了一些剋制的武學且練滿後,比如獨孤九劍這種,就能夠繼續降低到百分之八十,而且這種對戰也不會有像其他的傷害產生,一但玩家或者角色出現了破招,那接下來的就是一段連招,直接帶走玩家,或者是玩家直接帶走boss。

    所以在面對這種boss時,表現出的效果無非是幾種,一種就是玩家運氣不好,直接被秒殺了,一種就是和boss拆了半天招,然後被boss秒殺或者秒殺boss,最後就是玩家上來拆了幾招,就因為有剋制武學的關心,直接秒殺了boss。

    當然,這些都是玩家的功力要和boss相當甚至高過的情況,而且還得把同級別武學的熟練度練滿才行,不然大概率會被boss直接秒殺。

    “大家已經看到我這邊的設計稿了,關於這些角色,大家就按照我這邊的設計去做好標記就行,動作我這邊會去做,而這些東西交給大家也不會是隻用一次的,咱們這個遊戲,所有角色的武學動作,都會是玩家能夠用到的,從基礎到頂級,所有在角色身上出現的武學,玩家都是有機會一一學會的。”

    “最後就是遊戲的劇情線,因為此次遊戲的劇情線眾多,所以我沒準備做主線任務,所有的劇情線,從玩家接取開始,就由玩家來觸發,但因為玩家的選擇性很多,所有沒有強制性的任務,比如要是玩家已經天下無敵,那再去做這個紫禁之巔,他要殺完全場,那我們也沒辦法,甚至玩家藉著機會殺了皇帝都可以,只要他想,這裡面的所有npc都是可以殺的,但後果也很嚴重就是了。”

    秦洛從開發這個系統開始,就考慮了這個問題,既然設計了邪線,那不做惡算什麼邪線,光靠互動偷竊或者是對話,玩家是沒有什麼代入感的。

    所以秦洛選擇了玩家可以擊殺這裡面的任意npc,只不過他需要承擔的後果也極其嚴重,比如任務線的武學,只能通過擊殺boss或者是去往角色所在的地方,滅門滅派才能夠找到秘籍。

    而且因為這種boss都有好友,所以會時不時走在路上就遇到絕世高手的攻擊。

    還有有些npc不會給他賣東西,一些城池之中被發現會引來士兵等等問題,這些都是玩家需要承擔的後果,

    “然後根據劇情線的不同,玩家的玩法也會發生改變,而玩家所選擇的一些選項,則也會改變任務線中npc對於玩家的看法,甚至可能中途中斷任務線都有可能。”

    “所以這邊正邪中立三項,都得有觸發的可能,要是玩家在接到正的任務之後,跑出去亂殺一氣,那他再去做任務的時候,可能需要面對的就是boss對戰了,這點也是大家在做劇情線時需要注意的地方。”