素塵為夢 作品

第269章 (無主角)關於 【特性】分級

 但最初版本只有茂盛、激流、猛火、靜電等表現最為明顯的一些,其他特性都是在後來才不斷被完善的, 

 而且,有些相似的【特性】也需要更多個體去研究,才能確認它們是【相似】還是【迥異】, 

 總之,特性的研究直到今天,也依然是一個熱門方向, 

 ... 

 校長耐心的講著, 

 “舉個最簡單的例子,比如【靜電】【詛咒之軀】這種特性,都是有【觸發概率】的,” 

 “比起【溼潤之軀】這種相對穩定的【效果】來說,前者的觸發概率並不算穩定,” 

 “科學家們一直都在研究,有沒有辦法能夠提升前者的穩定性,或者說,可控性,” 

 想起提問者的情況,校長繼續補充著: 

 “比如說,能讓精靈自己控制它的【觸發】情況,” 

 “這種研究對於戰鬥來說,是一種十分實用的【可能性】,所以很多人都會願意瞭解配合,” 

 而在這些研究中,最大的發現就是【特性】也並不是絕對穩定的, 

 比如【靜電】, 

 有的精靈可能綜合觸發概率只有30%三十左右, 

 有的卻是50%、80%、甚至100%, 

 這種巨大的差異卻又與精靈自身的【資質】沒有直接關係, 

 有的天賦很差,就能接觸一次就麻痺對方, 

 有的天賦很高,但靜電觸發概率卻極低, 

 但問題在於,哪怕觸發了【靜電】的效果,統一目標感受到的電力、受到的影響也是不穩定的,有的可能連0.1秒都不到,有的卻能讓對方許久行動都不變, 

 這種極度不穩定的【特性】讓研究人員和訓練家都十分苦惱, 

 因為這種【不穩定】並不與資質掛鉤,有的精靈可能確實資質不行,但只要【特性】拉滿,就完全不輸於高資質的精靈,