Gaea的一秒 作品

第三章 迷宮遊戲的起點與終點(三)

找到了出口牆,伊蘭德問道:“還有新的線索的提示嗎?”

艾米說:“鑰匙給我看看,”她伸手接過了Afra手裡的鑰匙,第三關的鑰匙在進入新的房間之後,依據光線產生了心型的提示。

艾米突然想到一個問題,近在眼前的答案,但是應用的場景可能要自己去尋找,剛才伊蘭德說節奏問題的時候,艾米直覺感受到可能是心跳,那麼前一格房間是關於節奏的提示,所有現成不運用工具能由他們自身產生的能效的線索都是既定的。

進入第二個房間之後,能夠被掌握的節奏一是呼吸,二是心跳,都是很直觀的。

“你們還記得剛才的節奏嗎?”艾米問道。

水滴漣漪的線索在這裡是不存在的,那麼只有記憶裡的節奏了。

“記得,不過剛才有點瘋,怎麼居然是調整心跳這樣的事?”伊蘭德覺得有點好笑。

“有點耐人尋味……”

四個人調整呼吸,室內的光線再次暗了下來,毫無違和感地進入氛圍。

咚……咚……咚……咚……

好像是剛才伊蘭德敲牆的聲音哦,四人同時這麼想著。

安靜的氛圍裡,只有自己心跳的聲音。

非常安靜……

安靜……

心跳聲此起彼伏,調整呼吸……









第一次四人心跳的合拍……









還是亂,再來……









周圍的一切都是不存在的,只有心跳聲……









記憶裡的節奏是不存在的……









自己是不存在的……









心跳是不存在的……

一切都是不存在的……

門是不存在的……

當感知一切都不存在的時候,四人瞬間站在了光亮裡……

牆消失了……

四人站在再次回到的大門前,收到了慣例裡的系統請評價:

Afra說:“這次寫什麼好呢?”

艾米:“精細且粗糙”

伊蘭德:“思維意識的陷阱”

夏朵:“深奧”

Afra:“被住了的遊戲教了應無所住,這是我實習的經驗“

系統回覆到:謝謝親的評價,記得給五顆星哦,我最喜歡這一關大家的評價了,我這裡收集了很多,這是我專業的樂趣。

此係統後面跟隨著烏達木星人的邪魅一笑以及烏烏比普星人的不能浪費,以及奇裡茨大廈的用法之類的,哈……

系統對參與遊戲的客人的評價:有趣~

烏達木星人嘿嘿嘿;)

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