一360一 作品

第290章 史玉柱的巨人網絡:“遊戲+AI”版圖佈局

 Ai 語音生成:該模型基於無監督方法實現細粒度 tts 情感控制,目前已廣泛應用於 Ai npC 對話、角色配音等業務場景。端到端 tts 大模型落地,語音及與文字內容匹配的背景音樂同時生成,賦能遊戲業務宣發。 

 Ai 應用:巨人網絡將 Ai 應用於遊戲的各個環節,包括遊戲研發、運營、營銷等。例如,巨人網絡利用 Ai 技術來優化遊戲的玩法、提高遊戲的畫質、改善遊戲的用戶體驗等。 

 巨人網絡的 Ai 佈局已經取得了一系列重要成果,這些成果將為公司的未來發展奠定堅實的基礎。 

 遊戲 Ai 大模型 gaintgpt:巨人網絡正式完成遊戲 Ai 大模型 gaintgpt 的備案,是遊戲行業首批實現此成果的企業。該模型專注於遊戲業務,在巨人自有遊戲業務場景應用表現顯著優於國內外的閉源通用大模型。 

 Ai npC:巨人網絡最老牌、旗艦的征途 ip 賽道也在積極擁抱 Ai 變革。據介紹,團隊已藉助 Ai 為整個征途 ip 賽道構建起風控體系,該體系為遊戲生態進行全方位監控佈防,在追蹤打金工作室異常交易領域已初見成效,守護征途系列產品的經濟生態平衡。 

 Ai 遊戲開發平臺:巨人網絡探索構建的 Ai 遊戲開發平臺,亦是遊戲大廠的普遍選擇。該平臺旨在降低門檻,使非專業開發者能夠用 Ai 將創意轉化為遊戲,實現遊戲創作的平民化。