第2541章 獨立遊戲

  “什麼啊,還以為又要發佈《奇蹟逃亡》或者《我是mt》那樣在玩法上有顛覆性遊戲呢,結果搞了這些個糊弄人的玩意。”

  “獨立遊戲?我看是糊弄鬼呢,誰會玩這種垃圾?”

  “那個《星露穀物語》是一個人開發的?簡直是開玩笑,這遊戲能好玩我倒立拉稀!”

  就連盯興睿遊戲盯的最緊的企鵝遊戲也鬆了一口氣,還以為興睿遊戲年末召開的發佈會能搞出什麼大動作呢,就這?

  用這些畫面簡陋,玩法莫名其妙,看起來只配上4399的獨立遊戲來對抗逐步崛起的steam,是不是太過兒戲了?

  覺得xr遊戲平臺沒什麼威脅的企鵝遊戲,轉身就繼續推動自家的wegame平臺,畢竟企鵝雖然失去了《穿越火線》,卻還有《英雄聯盟》和《地城勇士》兩款吸金猛獸以及七八款mmo網絡遊戲形成的網遊矩陣,放眼整個鏵國遊戲界,除了興睿遊戲和網抑之外,其他根本入不了企鵝的眼。

  競爭對手看不上的發佈會,在很多獨立遊戲開發者的眼中,卻投下了一顆希望的種子。

  此時在遙遠的鎂國西雅圖,一個名叫安東尼·喬瓦內提的年輕人熬夜看了xr遊戲平臺的發佈會後,興奮的撥通了好友電話:“凱西,我們的夢想可以實現了!”

  對面的凱西顯然還沒睡醒:“現在是凌晨三點鐘,你到底在發什麼瘋?”

  安東尼興奮的道:“別睡了,快起來看xr遊戲平臺的發佈會回放,看完之後你就明白我在說什麼了!”

  凱西儘管不情願,還是去打開電腦觀看了回放,看完之後也變得如同安東尼一樣的興奮。

  “我居然看到了艾瑞克?他那款像素遊戲居然獲得了20萬鎂元的投資?天啊,安東尼,如果艾瑞克能拿到20萬,那我們也能拿到,就能把《殺戮尖塔》做出來了!”

  “是的,我們不要再等了,把遊戲策劃書投給xr平臺,他們一定會喜歡這個遊戲!”