第2213章 部落衝突

  每個細胞開發出來的遊戲,都會受到其他細胞的審視和評判,如果能僥倖得到大部分細胞的贊同,才會登陸一些國家的遊戲商店進行測試發佈,再基於數據表現和玩家反饋來決定是否繼續運營。

  不過這並不是超級細胞最厲害的地方,如果單單是分成小團隊就能成功,那成功也未免太簡單了。

  這些小的細胞團隊就算再厲害,也不可能單憑几個人就完成從研發到市場驗證到迭代升級到淘汰或者投放的一系列流程,真正支撐他們有這麼大底氣的是超級細胞另一個獨創的架構:中臺!

  看過了超級細胞的中臺設計,李睿才意識到,他這次來芬蘭最大的收穫並不是《部落衝突》,而是中臺架構。

  這套理論說穿了其實很簡單。

  超級細胞旗下的團隊雖然多,遊戲的設計玩法也不一樣,但最基礎的技術層面上比如支付、比如網絡、比如物理引擎。再比如各種程序開發工具都是統一的。

  於是超級細胞將遊戲開發過程中能夠用到的通用性遊戲素材、引擎、人物模型全部集成到一個平臺上,同時研發出了很多通用性工具和框架,構建了一個涵蓋前端和後端的中臺。

  超級細胞利用中臺將開發工具提供給所有團隊,這樣每個團隊在開啟一個新項目時,不需要從零開始的搭建遊戲框架,而是可以利用中臺的資源,以一種拼搭積木的方式來完成遊戲開發。

  正是因為有中臺的支持,超級細胞的每一個細胞才能快速靈活的運作,也才能在七十幾個人的基礎上,能夠同時開發七款遊戲!

  李睿覺得,這種模式完全可以借鑑到星瑞去!

  星瑞的生態系統裡,就缺少這麼一個承前啟後,承上啟下的中繼站。