吳浩張俊 作品

第三百六十二章 矛盾,爭議,憂慮

而且不管是強光還是黑暗環境下,都不能影響屏幕的透明性,從而影響佩戴者的視野。這要求透明屏幕必須根據環境,來調節其畫面的顯示強度。

  增強顯示畫面,勢必會影響屏幕的透明度,從而影響佩戴者的視野。而降低顯示畫面強度,又會影響畫面的質量,從而影響觀看體驗。

  這是一個對立的矛盾問題,想要解決就必須因地制宜。什麼時間,那種使用場景下要增強顯示畫面,什麼時候則需要降低顯示畫面強度。這不僅需要人為進行控制,也需要系統根據相關的使用佩戴環境進行智能自動調節。

  除了顯示技術難題以外,再有就是信息數據處理能力了,這個同樣分為硬件和軟件部分。

  首先硬件部分,ar眼鏡可不同於vr眼鏡。因為使用的環境和場景不同,ar眼鏡需要長期佩戴,並且適應多種環境,所以要求ar眼鏡的體積和重量必須儘可能的輕便。

  最理想的狀態,那就是一副眼鏡,或者說比眼鏡大不了多少,也重不了多少,太大太重都會影響佩戴使用體驗。

  同樣矛盾的是,如何在儘可能輕和小的情況下,放置大量的硬件設備,這對於整個硬件的集成化和整合能力都有著超高的要求。

  目前普遍做的是將這些硬件設備集成安裝在眼鏡兩端的鏡架鏡腿上,可即便是如此,還是非常笨重,佩戴起來很不方便。

  因為體積和重量的限制,所以註定硬件設備的功率不可能太強,這也極大的限制了系統的運算處理能力。如何提高系統的信息數據處理能力,這也是研發團隊必須要解決的難題。

  雖然隨著5g技術的推廣普及,信息數據的高速傳播已經不是什麼問題。但是如何接收及時的處理這些海量的信息,也是一個非常棘手的問題。

  單一環境下還可以,如果是在複雜環境下呢。

  假設一個場景,當你走在一個繁華的十字街頭,周邊所有的建築,廣告牌,乃至一些設施都設置了ar演繹功能。這也就意味著你的ar眼鏡要一下子接受大量的ar數據信息,並同時顯示在你的屏幕畫面中,這對於處理器和系統可有著極大的要求。