虛無行者北冥 作品

第16章 《三國》試玩

    下方則是關係欄,一欄是人物的親屬關係、婚姻關係和子嗣關係,另一欄是人際關係狀態,可以看到結義兄弟、知己、好友、厭惡、仇敵、不共戴天等人的頭像,當然葛昭這裡同樣空空如也。

    遊戲中有軍事型城鎮和產出型城鎮兩種類型。

    軍事型城鎮又分為要塞和渡口,要塞無法產出任何物質,反而需要不斷提供人力才可以維持存在,渡口則可以產出少量錢財,但也仍然需要糧食。

    產出型城鎮才是遊戲的重中之重,其內部又分為三種級別,從低到高分別是村落、附邑和城市。

    比如葛昭度一開始選擇的武威就是最高級的城市,城市數值有有財富、人力、糧食、駐軍、軍械和叛亂度,入仕的武將可以一定程度上探查這些信息,而在野狀態的葛昭看上去全是問號。

    城市之下是次一級的附邑,一座城市周邊可以有四至六個附邑,對玩家來說附邑無法進入與居住,只能委派電腦去管理。

    但這並不意味著附邑無關緊要,因為這個遊戲的稅賦機制可以說是與眾不同,不是每年到點了就直接冒出,而是先會集中到管轄村落的附邑中,再由附邑統一運輸到城市內,才能完成一年的稅賦。

    這個運輸過程根據忠誠、治安和腐敗,收的和實際到的是有區別的,這就決定了城市周邊地區有了更加重要的作用。

    最低級的村落不在地圖上顯示,這點鐘善澤受到了《三國志14》的一定影響,而是通過佔領附邑附近地域百分比所決定的,軍隊出征佔領的地域都會被塗山顏色,顏色覆蓋率的百分比就是附邑所控制的村落。

    對於富裕的地區來說,同樣大小的控制區域範圍,所擁有的村落就越多,而貧瘠地區則是越少,反應三國時期不同地區的開發程度。

    感覺今天收藏就能破百來的,我看的時候已經97了