虛無行者北冥 作品

第16章 《三國》試玩

    除非有大蝦和戴文瓘有如此過硬的交情,願意不眠不休的幫助他調整《三國》(鍾善澤發來mmp),否則想要及時上交遊戲是根本不可能的事情。

    因此當戴文瓘來找他借《三國爭霸》的時候,葛昭度第一時間就猜到對方想要幹什麼,因此對他的叮囑是要小心謹慎,不管是找的人是否可靠,還是修的要小心點都是如此,可現在看起來戴文瓘似乎沒怎麼聽進去。

    如果戴文瓘知道葛昭度的擔憂,他恐怕只會在心中驕傲的表示,老子有金手指幹嘛還要去花錢。

    《三國》裡面人物屬性一共兩類六種,區別是一種可以通過人物的學習,不斷在遊戲中得到成長,另一種除非通過稀有道具提升,否則只能隨著年齡成長而增加,等步入老年後還會開始降低。

    前三者是影響口才和人際的“交際”,影響統帥軍隊能力的“統帥”,和影響執行政策能力的“政治”,後三者是智力、武力和魅力,作為自創人物,葛昭度把這些數值全部給葛昭加滿。

    說起來這些東西並非戴文瓘的原創,也不是鍾善澤的操作,而是印度社長朱守禮策劃案中的內容。

    葛昭度對於戴文瓘居然能將ppt做出來表示驚訝,畢竟他也是參與過開發《三國爭霸》的社員,策劃寫的天花亂墜誰都會,想在遊戲中落實就頗有難度。

    記得自己當初開發的時候,策劃案中那個武力、魅力這種步入老年開始降低的編碼,寫的自己這波人幾乎要崩潰,實際測試各種惡性bug到最後冷藏時也沒能解決。

    六大屬性之外還有特性,分為勇敢、謙卑、好色、野心勃勃等性格特性,和詩人、酒徒、樂師、獵手等生活特性。

    將葛昭的人物屬性和特性編好後便正式開始遊戲,一進遊戲葛昭度的眉頭又皺起來了,看著遊戲地圖的細膩程度就知道用了很大功夫開發,尤其是這個……水墨畫風格的地圖,這在歷史策略類遊戲上還是首次吧?

    “平頭哥啊平頭哥,我都叫你謹慎一點了,就衝你這個地圖,那真是抄襲抄出一百分,嫌自己死的不夠快嗎?”

    《三國》中人物欄全都堆疊在左邊,佔了cr手環屏幕三分之一的空間,最上方是武將頭像以及效忠的君主,當然目前在野狀態的葛昭還沒有,而右側是武將屬性能力,兩個加起來是人物欄的一半。