虛無行者北冥 作品

第五百三十八章:《生命的史詩》(十五)萬物之始·失敗和轉世





總之獵鬼公司就是一如既往的,給玩家提出了一個選擇題,如何在保持原始生物數量上限,和進化自身能力之間做出權衡。





那有玩家問我生物達到上限後,故意不分割繼續保持怎麼樣?這種情況獵鬼自然早就想到了,因此做出了相應的應對方式。





當玩家操控的原始生物數量,達到上限且未經歷戰鬥一定時間後,新分裂的原始生物會就自動脫落,成為那種其他玩家最喜歡遇到的散兵遊勇。





因為這種存在一方面是Ai,Ai就意味著操作僵硬死板,另一方面又和正常分割的族群不同,他們的數量十分稀少只有一個。





所以基本上這樣被單獨分裂出去的原始生物,活不過多久就會死於各種襲擊,成為其他玩家感謝遊戲之神眷顧的理由。





總之獵鬼的策略就是強迫你分割,至於分割之後是要保留進化點,以換取更高的族群數量上限,還是進化能力那隨玩家意見。





通過這樣的遊戲機制,確保《生命的史詩》中生物族群,數量基本保持在10至20個之間左右浮動,不會出現數量差距太大的情況。





分割的族群還有另一個用處,那就是從遊戲開服第3天開始,玩家就沒有辦法再自建新號了。





那麼那些在生命的史詩中全滅的玩家,之後該怎麼復活呢?答案就在這些被分割出去的族群中。





這些原本操控生物被全滅的玩家,就會轉生到其他玩家分割出去的族群中,重新開始屬於自己的生命史詩。





而這也引發了這款遊戲中,一直被玩家所討論的一個話題,即被全滅的玩家數量那麼多,遊戲初期真的有那麼多被分割族群,來提供玩家們復活轉生的窗口嗎?





獵鬼自然對此信誓旦旦說肯定有,但許多玩家們一直都懷疑,肯定是獵鬼偷偷在創造細胞族群,才能夠讓每個被全滅的玩家,都有分割的族群可以轉生。





有這種想法其實非常簡單,畢竟分割族群作為野怪,是一些處於低谷的技術流玩家,想要讓自己快速恢復的大禮包,所以折損的速度肯定非常快。