虛無行者北冥 作品

第246章 深度休眠技術

    在“夢想系列”推出之前,當局的深度休眠技術是不完美的,輔佐新陳代謝有一定時間,就必須讓使用者結束深度休眠。

    該技術對遊戲同樣有利,別忘了如今的全息設備,如果玩家想要去上廁所,還必須把遊戲給暫停才可以行動。

    而在更早之前的版本,甚至設備連暫停功能都沒有,想要離開就得直接關閉遊戲,哪怕僅僅是去上個廁所而已。

    並且別忘了那時候離開設備極其麻煩,以至於在試玩點中,還需要有工作人員輔佐幫忙才可以。

    將這兩點結合在一起,就能夠知道這種全息設備,操作起來有多繁瑣,如果不是全息遊戲的吸引力實在太大,肯定是會被罵孃的。

    然而如果將該技術運用到遊戲領域,以後就不用這麼繁瑣的離開,新陳代謝可以全部在設備內完成。

    周?伊取得突破的另一點,是能夠讓使用者在深度休眠的情況下,繼續通過意識去使用全息設備。

    放在航空航天領域,這意味著宇航員能夠在深度休眠的情況下,通過全息設備繼續操控宇宙飛船,增加了抗風險能力。

    而放在遊戲領域的意義也是不言而喻,以後使用全息設備別說上廁所,連去床上睡覺都不用了,做夢的時候也能夠繼續玩遊戲。

    這一消息公佈以後,當即在社會上引起了廣泛的討論,與當初cr技術通飛猛進時,遭遇到的質疑可以說如出一轍。

    但遊戲玩家們對並不關心質疑,他們最感關注的地方,在於什麼時候能夠運用到遊戲領域,給他們帶來更好的體驗。

    “我有個同學在科研所,所以可以明確告訴你們,想要達到這種程度,仍然不是一朝一夕的事情。”

    論壇上有個“知情人士”這麼說道:“因為目前只能在深度休眠的情況下,完成輔佐人體新陳代謝。”

    “可我們需要的只是,玩遊戲時候不被吃喝拉撒打擾,而不需要什麼深度休眠啊,這聽起來好像就挺恐怖的樣子。”

    “沒錯,深度休眠是有一定必須時間的,不是不能強行打破,但會給人體帶來一定損傷,所以當局肯定不會讓這種狀態的技術,被廣泛運用到遊戲領域中。”