葉楓林璇 作品

第一千三百零二章 風雨將至

  但是駕駛員也是一個將來他們將來面臨的問題,他們要掌握如何利用儀器實現對空間曲率變化的感知和反應的技術。當然這些都是後話,曲率引擎飛船要投放市場還有很多難關要過。但是還是那句話,“關關難過關關過,夜夜難熬夜夜熬。”走一步是一步,人類不就是這樣一步一步走到今天的嗎?所以不必著急,順其自然。

  綜上所述,關於標準化,我們常說:“有過程沒結果啥也不是;但是有結果沒過程,不可複製。”而標準化解決的就是複製的問題。而麥當勞、肯德基、華萊士他們之所以成功,就是因為他們標準化流程建設得十分成功。我們要記住,好的流程,壞人做不了壞事,但是壞的流程,好人也幹不了好事;天才設計的流程,必須是傻瓜都可以執行,但是傻瓜設計的流程,天才都無法執行。

  那麼說回曲率引擎。

  在茫茫宇宙之中,星體之間的距離是以光年來計算的,所以要飛越星辰大海,就必須要以光速飛行作為終極目標,然而我們都知道具有靜止質量的物體又是無法達到光速的。

  要讓一個擁有靜止質量的物體運動起來,就必須要為其輸入能量,需要輸入的能量與物體的質量是成正比關係的。而隨著物體運動速度的增加,會產生一個慣性質量,慣性質量與引力質量是等效的。物體的運動速度越快,其慣性質量就越大,繼續加速所需要輸入的能量也就越大,根據質能方程可知,當物體的運動速度達到光速,其慣性質量就會增至無窮大,而要讓質量無窮大的物體加速到光速,就必須為其輸入無窮大的能量

  宇宙是有限的,宇宙中的能量也是有限的,所以在宇宙中沒有無窮大的能量,自然也就不可能將物體加速到光速

  如此看來,似乎任何驅動方式都無法幫助我們飛越星辰大海,難不成我們只能被困在太陽系之中嗎?也不盡然。曲率驅動就可以。

  曲率引擎不僅可以讓飛船以光速飛行,甚至可以超越光速,而且可以超越數倍光速,且又不與光速最快原理相悖