第422章 他上班的樣子嗎?

  她剛要站起來,秦策又摁著她肩膀坐回去,“你繼續寫,我點外賣。”

  說著,秦策也在她身邊坐了下來。

  “你感興趣嗎?”喬星問他。

  秦策摩挲著下巴,右手搭在她身後的沙發上,盯著她的電腦屏幕,沉吟道:“還行,運營一下的話,能賺錢。”

  聽到他的評價,喬星更開心了,“真的嗎?有你這話我就放心了,那到時候遊戲出來了,能不能讓你們公司代發行?”

  “可以,只要質量沒問題,可以走正常程序。”

  “太好了,那我繼續寫了。”

  秦策道:“你這個任務稍微有點亂,如果能添加一條主線,會大大增加留存率。”

  喬星解釋道:“有主線啊,主線不就是花錢嘛,還債嘛,還要什麼主線?”

  沒錯,她這個遊戲是另類的模擬經營,名字叫大神豪,開局玩家負債一個億,但同時他會獲得一個系統,花出的錢會得到返利,而這個返利的錢可以用來還債。

  這樣遊戲裡的金錢就有了合理的循環,不會出現那種金錢了累積到一定程度,玩家就會膩的情況。

  秦策說:“我的意思是,你這個設定,玩家返利的錢可以隨意支配,那你這些小任務和日常任務他就沒必要去做了,只需要不斷的花錢返利再反覆,玩到一定程度,就會疲軟,甚至還不如市面上常見的經營類遊戲。”

  喬星若有所思的點點頭,“你說的,好像也有道理。”

  “所以,你最好再設定一下,玩家消費返利的錢,只能用於還債,不能用於任務消耗或消費打賞。”

  “那我想想,怎麼解決這個問題。”

  秦策說:“簡單,設置不同的幣種就可以了,返利的錢,任務給的錢,以及系統贈送的錢分成不同的幣種。”

  “返利的錢,一定是第一時間扣除用於還債,任務的給錢可以任意支配,系統給的金額每日設置上限,這樣玩家就需要做任務增加系統金錢上限。”

  “你這個玩法其實也就是,不讓玩家身上有太多的金錢堆積,可以在那些npc身上多設置任務,增加好感度系統……”

  喬星認真的聽他分析,他認真的模樣,喬星不由有些看呆了。