玄舞陽 作品

第三百零九章 歡樂農場

    最初的大型網絡遊戲都是點卡收費制,不同於單機的電子遊戲,網絡遊戲運營之後是需要服務器、網絡、故障修復等支持的,持續運營的成本會隨著用戶量的增加而成本增長。

    嚴格來說,網絡遊戲在國內的歷史並不長,國內最早的網絡遊戲要追溯到2000年6月,當時華彩公司在大陸發行了第一款多人在線角色扮演類遊戲《萬王之王》,這才是第一款真正意義上的中文網絡圖形遊戲。

    到了2001年1月,華義又將《石器時代》帶到了中國大陸,這款遊戲開創性的創造了點卡計費模式與會員註冊制度,後來被稱之為網絡遊戲毒瘤——外掛,也是這個時候出現的。

    《萬王之王》與《石器時代》等網絡遊戲在商業模式上的成功,導致了網絡遊戲如雨後春筍一般湧現出來。

    雖然,早期的網絡遊戲缺陷很多,如:畫面奇差、劇情簡單、bug眾多,但是,正因為有了這些網絡遊戲,才讓中國第一代網民體驗到了網絡遊戲的魅力,這種多人在線遊戲帶給人精神上的滿足是現實生活中所完全無法比擬的。

    陳天驕選擇賭上全部身家代理傳奇遊戲,就是因為看到了這一塊的巨大市場。

    要知道,根據後世盛 大官方公佈的數據,傳奇遊戲最高峰時在線人數突破65萬,註冊用戶更是達到了7000萬。

    最慘的應該要數網易的老丁,他們推出《大話西遊online》跟盛 大的傳奇撞槍了,兩款遊戲同一個月上線,無論是用戶量還是風頭都完全被對方蓋過了。

    即使如此,《大話西遊online》還是為網易帶來了豐厚的利潤,今年開始網易在納斯達克的股票一路翻紅,就是與此密切相關。

    直到2003年網易自主研發的《夢幻西遊》上線,更是成為了中國第一款百萬在線遊戲,老丁也在這一年登頂首富的寶座。

    要不是盛 大跟傳奇遊戲的開發公司起了糾紛,說不定最先登頂首富寶座的就應該是陳老闆了,也不會晚了一年才搶到這個頭銜。

    傳奇和夢幻西遊的巨大成功,不僅將網絡遊戲這個新興產業推向了更高的巔峰,也掀開了中國網遊高速發展黃金十年的篇章。