紫銘心 作品

第七十七章 江湖新遊發售

    秦洛默默的按下了電腦中的刪除鍵,隨即嘆了口氣說道。

    “也不知道你們是不懂呢還是時間原因造成的,理所應當的認為動作就應該被限制,而且招式還和怪物沒有太多的交互,要是武俠就是我自己耍自己的套路,boss耍boss的套路,那你幹嘛不做回合制呢?自己玩自己的動作遊戲也真是可以的。”

    動作遊戲前世太多太多,但為什麼動作天尊一直都是卡婊也是有原因的,一套好的動作系統根本不是說你用多少動捕來體現能夠做出來的,它的難點永遠都是在細節的優化上。

    而這款遊戲則是還在用rpg的思想去做著動作遊戲,將rpg中的技能換算成了招式流派,這也就造成了狂刀現在這樣不像rpg也不像動作遊戲的尷尬處境,這也是典型的製作人教玩家怎麼玩遊戲。

    所以秦洛已經可以預見到,這個遊戲雖然有著眾多的套路武學,但其實都形同虛設,哪一套武學的負收益足夠低,玩家就會一直用那一套,根本不會有任何的變化。

    而現實也確實和秦洛想的一樣,在世界直播平臺中,此時不少主播也都開始對遊戲進行吐槽了。

    “這都是什麼動作系統啊,沒吃過豬肉沒見過豬跑嗎?秦洛那麼大個仙劍在那,就月如的動作系統都可以啊!”

    燕絲祺操作著人物在地圖中進行戰鬥,但那種一頓一頓的手感讓燕絲祺感到一陣不爽,特別是像技能打到怪後,總是要停頓一下才能看到後續的反饋,比如擊退技能,總會停頓一下,技能都放完了,怪才被擊退。

    而不是像仙劍那樣,在技能擊中的瞬間,便做出了相應的反饋,但這還不是燕絲祺感到最不爽的地方。

    “你們看看,這都什麼鬼,這個彈反是在逗我玩嗎?彈反成功就只是不掉血?失敗我還得去半條血,這都什麼設計,而且這個翻滾又是啥,為啥總感覺我按翻滾要半天才能看到他滾啊?”

    “這個我知道,貌似這個遊戲的翻滾不能取消動作僵直,只能等當前動作做完了,才能觸發翻滾。”