芙婭 作品

第154章 第一百五十四章

    我舉個例子,電影版《貓》不知道大家有沒有看過,一群打扮成貓的人在那裡載歌載舞,然後這個電影撲得媽都不認識,幾乎所有看完的人都表示真的太可怕了。直接從經典作品變成了邪典怪片,原因就是很多人覺得他觸發了恐怖谷效應,這個電影採用人面貓身的方式來拍攝,讓貓擁有著和人類一樣的體型,這點很類似於咱們的玩偶,你看他們的大小其實正好等同於一個人,然後我記得當時是用了特效技術披上一層貓的皮和毛,然後想想咱們的玩偶是不是也覺得很熟悉,是的,泛著冷光的金屬的外殼。

    因為這些機械玩偶太像一個人了,所以反而顯得更加恐怖,甚至有一種強烈的違和感。

    這就是恐怖谷效應,即認為類人物體仿真程度越高,人們對之越有好感。但當仿真程度超過一個臨界點時,人會因為不確定其真假,而產生不安。這種好感度會突然降低,越像,人越感到反感恐懼,直至谷底(注)。

    屬實是玩心理學的大師啊……我去。

    至於熟悉的電量掉落讓人覺得天然的精神就會緊張,而不斷地切換著黑白夾雜的閉路電視又會加重這樣的焦躁和緊張感,1993年了,連個彩色閉路電視都不給嗎!?我覺得彩色都比黑白都不那麼嚇人!這個閉路電視的設計真的很陰間,不看就會失去很多信息,但是看了電量又在下降,還沒有辦法補充,沒有辦法補充!

    簡直像是在等死一樣。

    是的,最後說真的,我覺得這個遊戲的恐怖程度他是比逃生高啊。

    逃生起碼大家還能動能跑,這個遊戲我們唯一能做的就是守在保安室緊張的切換著屏幕,來尋找這些試圖殺了你的怪物們。

    除了關門和開燈我們在遊戲裡感覺完全做不了任何事情。

    而且還是在狹小的空間裡等待著一個不知道什麼時候會降臨的可怕的未知,再加上那風扇嗡鳴的聲音,這環境真的要多壓抑有多壓抑。

    簡直像個囚籠,我打之前我都不知道我有密閉空間恐懼,打完後我發現了……不多說了,喜歡恐怖遊戲的可以閉眼入,很有趣,不愧是酒廠。

    至於那些說這麼簡單的遊戲怎麼可能恐怖,這樣的人我真的推薦你下載在玩,不要雲。

    以上,不多說了,我去剪輯下第四夜的視頻,這款遊戲,已經從視覺上的嚇人完全轉變為心理學意義上的恐怖了,簡直可以堪稱是心理學恐怖的巔峰。最後我想問酒廠會不會拍電影,我覺得這個如果拍電影我一定買票,謝謝。”

    其他玩家們:哦哦哦。

    原來是這樣,他們說怎麼這個遊戲那麼嚇人呢,原來被大佬們這麼一分析就很好理解了。

    靠,他們說之前酒廠的官推怎麼突然間開始討論起新聞,除了給新的遊戲艹熱度居然是給他們心理暗示,太陰險了吧。

    不過拜這個新聞所賜,他們也的確是還沒有玩遊戲就因為新聞知道了酒廠要發新遊戲……

    emmmm,今年酒廠的宣發是站起來了嗎?

    就在玩家們紛紛開始討論起最新遊戲的時候,酒廠再一次出乎眾人預料的表示自己經過深入的思考後,決定把新的遊戲評級的年齡上升至18+。

    玩家們:???

    不,我不理解,為什麼每次他都這麼玩。

    這個遊戲明明沒有任何一個恐怖血腥的畫面,甚至比逃生還和諧,畢竟每次被啃掉腦袋都是黑屏,然而他卻主動希望自己上調評級難道是希望賣的少一點?

    【永生之酒:我們注意到部分玩家在玩遊戲時體現出明顯的不適,雖然該遊戲沒有任何一個恐怖畫面,但是我們仍然考慮將他上調評級到18+,以便可以更符合我們的遊戲群體】

    玩家們:???

    啊這,這不是等著自己的下載量下跌嗎,有錢也不能這麼玩啊。