芙婭 作品

第154章 第一百五十四章

    直到最後森田空也沒有打完這個遊戲, 反而選擇了拔網線也就是強行退出這樣的行為,直接不玩了。

    是的,不打算完了,再見了。

    雖然很丟臉, 但是大晚上玩這個真的太刺激人的心臟了, 雖然遊戲看上去十分的簡單, 但是真的讓人玩起來的時候簡直是讓人頭皮發麻。

    對此,很多觀眾們也在結束後紛紛討論起來。

    【對啊, 也不知道為什麼,雖然很簡單, 但是我覺得比血源要難多了。】

    【因為血源有槍嗎?滑稽,一切的恐懼都來源於火力不足?】

    【也不是這個意思,就是越在這個房間裡越壓抑, 而且這個風扇的聲音真的太難受了,嗡嗡嗡的, 我腦袋都被他吹疼了】

    【是玩具太醜吧,我看了眼玩具的樣子真是恨不得表演一個當場昏迷……是屬於走在馬路上我看到都會覺得心裡毛毛的, 首先, 這個機械玩偶沒有毛,而且皮膚在燈光的映照下有點反金屬的那種光】

    【好了住嘴,很嚇人的,不要再討論了,主播是不打算玩了吧】

    是的, 森田空直接選擇去打絕地酒廠緩解下緊張的心情了,感覺只有先殺幾個敵人祭天才能稍微解脫一下, 他也是第一次打完遊戲沒有直接想要剪輯視頻, 他需要緩和一下自己此刻有點瀕臨崩潰的情緒。

    當然也有人表示, 【其實完全不嚇人啊,主播太誇張了吧,我去試試看】

    試試就逝世。

    很多人下載了遊戲之後,打完之後直接就刷出了這遊戲好恐怖的tag,並且甚至有的人認為這款遊戲比逃生還恐怖。

    尤其是一位樓主在論壇裡的發帖更是引發了很多人的共鳴。

    “emmmm,有沒有人知道,到底為什麼酒廠的新遊戲看上去那麼簡單,但是卻那麼嚇人?

    首先,這個遊戲他真的不大,甚至在大小上比不上逃生的,和血源這樣的大型遊戲就更不要相提並論了。如果進入玩第三夜甚至都會比較熟悉這些傢伙的機制,畫面也是很簡陋,甚至讓樓主覺得酒廠這次是不是在偷懶2333,但是樓主試玩的時候卻覺得比逃生恐怖多了,有沒有人知道是因為什麼?”

    對此點贊最多的回答是這樣說的。

    “因為酒廠這個老陰比他給你了心理暗示啊!”

    “不知道大家有沒有注意到其實酒廠在玩遊戲之前就先刷了一個新聞,相信很多下載遊戲的玩家一方面是衝著酒廠的名聲,一方面則是因為聽到了那個新聞。1983年一個咬掉了小女孩半個頭的那個恐怖的餐廳,穿著機械玩偶招攬客人的餐廳裡發生了四死一傷這樣的慘劇,結合現在的殺人狂死在餐廳裡這樣的傳聞,起碼在玩之前,我們的心中就已經有點發毛了。任何事情一旦聯繫了實際就會讓人覺得更加真實可怕,這就是心理暗示。”

    “不得不說,酒廠這次玩的很聰明,他們居然想到從新聞入手來進行宣傳,是的,難道你們以為他們是瞎發的新聞嗎?以新聞作為引子來引出自己的遊戲,除了給遊戲增加討論的熱度外,就是給玩家們種下我們遊戲是真實發生的這種可怕的心裡暗示。”

    不知道大家有沒有注意到,不管什麼東西只要一提根據真實事情改編,大家的心裡瞬間就毛毛的。

    然後我們就要說到後面了,關於這個遊戲為什麼恐怖的第二個點就是,不知道大家有沒有聽過恐怖谷效應?這個遊戲裡的玩偶是不是越看越讓人發毛,越看越讓人難受和彆扭,這是因為我們陷入了恐怖谷效應裡。這些玩偶越來越像人,也越來越非人,哪怕只有一點點,我們都可以輕易地發現他們和人的不一樣,也能發現他們又像是人。

    這種讓人心理上的重度不適應是導致大家看這東西難受的主要原因,當然也可能是因為醜。。。