新安小胖A 作品

第三百八十零章 籌謀劃策

“什麼?遊戲裡面,能表現出小說和漫畫裡面的效果?”

“不,不需要那樣!”

肇若飛指著《d金剛》說道:

“這款遊戲給我們指明瞭一條新的路子。當然了,我們可以採用更好的硬件,視覺體驗要超過《d金剛》。

《d金剛》採取跳躍躲避敵人的攻擊,我們採取主動貼近攻擊敵人,就像功夫電影裡面拳拳到肉的打倒怪物和Boss,完成關卡過程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥丸。還有可以獲得秘籍、法寶道具。”

“遊戲裡面,玩家和怪物都是有等級的。根據小說裡面的設定,不同等級,應該具備不同的力量和防禦。”

劉焱聽著覺得奇怪,似乎跟《d金剛》不是一回事。倒是像rpg遊戲,呸,不是像,就是rpg!

之所以這麼容易想出rpg創意,因為《d破蒼穹》小說本身就很rpg啊!

後世的小說跟現在的小說最大不同之處,就是受遊戲影響太大了。

包括《d破蒼穹》在內,都有一套非常像是rpg遊戲設定的內核。而在80年代之前的小說,很少有這個現象,因為,此前rpg遊戲還未誕生。

rpg遊戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《L與地下城》,不過,這款遊戲主要是桌面遊戲,也就是紙牌遊戲的一種,雖然,它具備rpg遊戲的各種核心要素,但它現在並不是電子遊戲,所以,rpg始祖是有爭議的。

真正意義上的第一款rpg遊戲,應該是1986年發售的《y者鬥惡龍》。這款遊戲,讓玩家首次感受到了全新的一種遊戲類型――rpg!

其後,rpg遊戲逐漸成為了遊戲市場最大的主流,無論是在街機、主機、pC還是後來的網遊時代,rpg遊戲都佔據整個遊戲市場絕d部分的份額。

問題是現在的遊戲市場居然沒有rpg!

所以!這意味著巨大的機會!

於是,劉焱很快就做出了決定:

“那麼,《d破蒼穹》先試著開發吧!”