第48章 數據帝

 當熟練度為1001時,可以使用2000點靈氣值凝聚火彈攻擊,對方受到的傷害為100。

 當熟練度為10001時,可以使用5000點靈氣值凝聚火彈攻擊,受到傷害為500點。

 至於更高熟練度的火彈術,暫時熟練度沒達到,所以無法進行測試。當然,熟練度變高,除了消耗靈氣值更多了,釋放時間也變短了,由於不是本次測試的目標,我就不做更多講解了。

 多次測試得出的結論如下:

 1.在沒有法器護體的情況下,最終傷害=術法傷害-防禦值

 2.黃階三品術法消耗的靈氣值與傷害的轉換率為0.1。也就是說,10點靈氣值可以造成1點傷害。

 接下來測試的是玄階三品的火龍術。

 同樣為火系術法,火龍術比火彈術整整高了一階。靈氣的最低消耗也從1千變成了一萬。

 由於我當時靈氣值上限為16000點,所以只能做初階熟練度測試。

 還是同樣的目標,防禦值為100點。玄階三品的火龍術,熟練度為1時,消耗靈氣值一萬點,造成的傷害1400點。

 玄階三品術法消耗的靈氣值與傷害的轉換率為0.15。也就是說,玄階三品術法每10點靈氣值可以造成1.5點傷害。

 由於遊戲初期測試條件有限,沒有測試穿戴防護法器的情況,有條件的朋友,可以單獨測試一下。至於同樣的法術,在不同的境界,消耗相同的靈氣值,造成的傷害是否不同?這個還要等境界更高之後,才能繼續測試。"

 ps:昨晚我已達到煉氣期六層,經過測試,至少煉氣期境界內,提升一小層對傷害的影響可以忽略不計。另外對符籙和法器的測試,我會另開一個帖子,進行詳細講解。感興趣的朋友可以關注我一下。

 唐小宇看完血刃的帖子,簡直對他佩服的五體投地。像他這麼認真的玩家,實在是太少見了。單純為了得出一組數據,竟然不惜砸下數百萬現金!這份魄力,也值得別人欽佩。唐小宇覺得,如果他真成立一個遊戲公司的話,這樣的玩家還真值得他拉攏一番。想到這,唐小宇在血刃的帖子裡留下電話並@他,希望有機會能認識一下,自己這裡有更高端的資源,可以給他更廣闊的遊戲平臺。做完這些,唐小宇繼續瀏覽起其他的技術帖。