青水五四一 作品

第526章 載人機械與自動機炮

 與傳統的蒸汽機兵最大的區別就是這種特殊蒸汽機兵的中部被完全拆空,留出一個足以容納成年人的空間,而且正關節的步行足更換為了更適合站立射擊抵消後坐力的反關節步行足。 

 這是一種在蒸汽機兵的基礎上重新設計的,專門用於載人遠程開火的偏重型支援外骨骼機甲。 

 五米級機甲。 

 應該覆蓋上裝甲的關節連接部分也已經全部將裝甲拆除,將深灰色的蒸汽液壓桿暴露的在最外面,方便工程師們進行觀察和測量。 

 穿著綠色藤甲的人影齜牙咧嘴的從蒸汽機兵的載人艙室中跳下,轉動著自己因為耗能過多而有些酥麻的身體。 

 “非常感謝您協助我們測試新型步行機械,我們的其他測試人員都沒辦法完成一整套測試流程。” 

 負責研究載人步行機械的工程師將一杯甘蔗汁遞給李巖,讓他休息一下準備下一輪的測試。 

 “沒關係,能夠幫到你們就好。” 

 李巖揮手,咧了咧嘴,視線落在被挖出來一個駕駛槽的蒸汽機兵上。 

 心想這測試真不是人來乾的。 

 要他在沒有輔助的情況下,純粹依靠體內的能量帶動整臺蒸汽機兵,相當於他一個人承擔了符文核心的能量分配和調動控制功能。 

 而研究員則會以他的操作為模板,記錄下機械機構後寫入符文核心當中,完成載人行動時候的姿態錄入。 

 如果每進行一個流程就將符文核心單獨拆出來調節,那調試所導致的時間浪費會延長,而最好的方法就是直接放個人進去記錄操作姿態。 

 舉個例子,製作3d內容建模時候的手動綁定骨骼和調整動作極其冗長,需要用大量時間進行人物的精校。 

 但可以使用動作捕捉來極大的縮短3d內容的製作時間,後期再做一些微調,整套流程的時間成本一下子就降下去了。