網遊:重啟我的電競時代 作品

第754章 蜻蜓點水的起源


                 那時候我來到2023屆青訓營不到半年,和唐盈之間剛剛熟絡不久,每天七八點的大清早就被她強行叫起來拉練,作為那一屆青訓營當中僅有的兩個輕劍士選手,我和她在日常切磋上常常鬥得頭破血流,打到激動處我甚至怕唐盈真的上手,畢竟她可是學過跆拳道的……

  但是平心而論,她的確是一個可敬的對手,也是一個值得信賴的夥伴。

  關於輕劍這組武器,她比我更早地開始理論研究,甚至還專門建了一個模型分析左右手劍的攻擊係數,當某一天我看到她正在一張被數字塗得漆黑的a4紙上列示時,那種心情只能用歎為觀止來形容。

  後來,她毫無保留地把自己的發現都告訴了,我嘗試性耐心性子去看那些數學建模,但我在這方面幾乎一竅不通,最終也只能把結論記了下來,根據訓練場中的不斷測試,唐盈的發現是對的,輕劍的攻擊速度係數比其餘所有武器都要快,而且出劍收劍時候的速率曲線是拋物線,那時候我們都不理解這是什麼意思。

  直到後來有一天夜晚,我突然恍然大悟。

  那就是輕劍的前搖和後搖動作都可以取消,我腦海中閃過了白天時的連連看磚塊,一個個連成線消除,如果我可以把這種精準度用到輕劍的戰鬥中,無疑可以將輸出效率提高一個量級,再輔以前腰後腰動作取消後節省下來的時間,我粗略地計算了一下,輸出效率竟然可以提高37%以上。

  相當恐怖的數字,而且這還不是極限,理論上只要不出現失誤,不斷拉高輕劍的攻擊速度,這個輸出增幅最多可以無限接近於50%。

  不過這個終究只是理論可能,當時我極限嘗試之下,也只是達到了42%左右,再多一點要麼就是出現了失誤,要麼就是眼睛跟不上武器的揮動。

  我將這一切告訴了唐盈,她起初並不在意,只覺得這是無稽之談,輕劍雖然算是冷門職業,但《神界》也不是公測階段的遊戲了,怎麼可能讓我發現這麼顯著的機制。

  當然她嘴上是這樣說著,轉身變去遊戲倉裡進行了嘗試,等她再次出來的時候,沒有了打趣我的想法,而是非常嚴肅地說道“顧輕竹,你可能有了大發現”。

  在那之後的幾天裡,我都沒有在早八見到她,舒服地睡到了日照杆頭,直到她當著穿著背心的林涵肅的面火急火燎地闖進了宿舍。

  一張數據單拍在了我的臉上。

  她將我粗略計算出的增幅數字打到了44.7%……

  “怎麼樣?”

  “你是不是人啊?!44.7%?!”

  “這不正說明你的發現是對的嗎?”唐盈難得的有些激動。

  林涵肅頭頂蓋著塊毛巾,一臉懵:“你們在說什麼啊……”

  “掏刀子的就別問了,你不明白的,這是輕劍的專屬機制。”

  在此之後,我一遍遍地嘗試著提高蜻蜓點水的操作上限,除了日常的單挑之外,唐盈也和我一樣屢次向著那個數字發起衝擊,直到結業前的最後兩個月,我們兩個的增幅值不約而同地來到了46.7%,再無法向前一步,就像是一個抵達極限的常數。