網遊:重啟我的電競時代 作品

第491章 初步優勢

  根據我的判斷,對方應該不會賭博式地將所有陣法疊加在一起,於是我試探性地向前靠近,頭頂隨即冒出了一箇中毒的狀態符號。

  是毒陣,但這點傷害不足為懼,只要不吃到冰陣的控制效果就無法阻斷我的進攻。

  拔劍挺進向前,輕劍輕盈地探去,在同一時間咒術師卻露出了一個計謀得逞的笑容,隨即甩動衣袖,一截漆黑的鎖鏈從中極速地飛射出來。

  追魂!

  關鍵的技能終於釋放出去,百分比的吸血加上回血,如果追魂能命中,無疑是給了咒術師貼身戰鬥的資本。

  但此時向前探去的輕劍卻詭異停滯在了空中,隨著我的腳步一轉,黑色鎖鏈擦著我的肩頭飛了出去。

  miss!

  “這不可能,技能不是已經出手了嗎?”咒術師臉上露出驚詫的表情。

  但這就是輕劍士的技巧斷招,在技能還沒有完成釋放動作之前,我在前搖階段中斷了拔劍挺進,從而改變了身體的位置實現了閃躲。

  關鍵的追魂落空,身前召喚出的白骨又被幾劍劈開,咒術師的動作變得倉促起來,技能開始毫無章法地向我的身上丟去,試圖在短時間內迅速壓低我的血量,但此時我的周圍籠罩著細密的劍陣,大部分傷害都被護盾所抵消,反倒是對方一下子進入了技能真空期。

  輕劍接連揮動,被逼入死角的咒術師沒有後退的餘地,而至於52級或者65級的高殺傷技能需要時間不短的讀條,在近身的情況下並沒有吟唱的空間,戰鬥並沒有持續太長的時間,最終耗時2分05秒結束了擂臺賽的最後一輪戰鬥。

  至此,風鈴在擂臺賽確立了16分的領先優勢,但是從過去的戰績來看,黎川的強項一直不在擂臺賽,過去的5場戰鬥當中,黎川在擂臺賽的平均淨勝分是“-6.08分”,而雙人戰和三人戰的平均淨勝分則達到了“+3.12分”和“+5.79分”,也就是說這是一支在後程發力的隊伍。

  我從遊戲倉中走出,遠遠的選手通道中,豪子向我遞來一個堅毅的眼神,這一場並沒有出常規的豪子加上柳槿汐的二人組,祭祀的位置被槍騎士所取代,郭義跟在豪子的背後走進了遊戲倉。

  我在選手席上坐定,抬頭看向電子屏幕,黎川的陣容也顯示在了上方。

  遊俠以及聖職者,這樣的搭配倒是很少見。先不說那個遊俠已經在第一輪擂臺賽中出場,看來黎川是打算把他的第二個輪次用在雙人戰上,而團戰環節有兩個箭神坐鎮,確實沒有遊俠出場的位置,但這樣一來黎川的陣容其實就沒有了前排,如果拉扯不好的話,遊俠是可以輕易逃出生天,大不了三段位移跑路就是了,但是聖職者就倒黴了,被包圍了都沒辦法脫身。