網遊:重啟我的電競時代 作品

第168章 過招

  “進攻方轉變為了奈何橋下,用技能拔劍挺進向前做了一段位移,但是被林寒澗肅側身躲掉了,不得不說這下進攻可能有些冒進了,拔劍挺進的後搖時間相當長,這樣可能會落入刺客的進攻節奏。果然,林寒澗肅不可能錯失這個機會,匕首呈圓弧型拉動,這是技能喋血……等等,喋血也同樣落空了,奈何橋下竟然躲過了。”

  “卜哥,這是怎麼回事?”凌零看著這不可思議的一幕,下意識地問道,完全忘記了自己身在解說臺前,不過這也是在場大多數玩家的疑問,劍士職業的技能拔劍挺進的後搖動作相當長,他奈何橋下是怎麼躲開喋血的。

  “我想只有一種解釋,他在後搖動作出來之前,也就是後搖的讀條時間當中,用普通攻擊取消了拔劍挺進的後搖動作。”

  凌零有些茫然,後搖的讀條時間,有這個東西嗎,自己玩遊戲的時間怎麼從來沒有注意到。

  卜蘭歌到底客串過不少比賽的解說,也算是見多識廣了:“這是專屬於近戰職業的技巧,但應該只對輕劍士、獵人等攻速快的近戰職業有效,後搖的讀條時間應該有個0.3秒左右,如果反應的快,確實是可以用普通攻擊把後搖動作切斷的。”

  0.3秒,凌零默唸著,沒有說出口,這個時間單位內也可以控制自己的操作嗎?

  卜蘭歌接著解釋:“不完全是反應,如果熟練度足夠高,捕捉到拔劍挺進動作釋放的時間節點,也可以做到這一點,不過至少可以肯定的是,奈何橋下肯定是一名專精的輕劍士玩家。”

  說完這話,卜蘭歌心裡也有些打鼓,他回想起來臺上的奈何橋下的真實身份,其實是遊戲裡的逝霜冬,那不是一個咒術師嗎,還是說他認錯人了?、

  卜蘭歌沒有辦法細想下去,因為場上的戰鬥太過激烈,他實在無法分散出注意力,輕劍和匕首在雲端來回地交錯在一起,不時有血花迸濺在空中。

  7分鐘的時間過去,雙方的血量分別定格在,林寒澗肅67%,奈何橋下60%,這對於一場純輸出職業之間的戰鬥來說,已經算是冗長了。與其說是雙方的攻擊效率不高,不如說是雙方格擋的技巧和身法都太過嫻熟了,因此掉血的傷害大多源於不可避免的互換,完全沒有出現那種一個失誤給對方連滿一整套的機會。

  但我清楚,國服第一盜賊,林寒澗肅的全力進攻遠沒有那麼容易接下,盜賊終究不是像輕劍士這樣用攻擊頻率壓人的職業,他還在等待著我露出破綻,那一刻對他而言就是拉開雙方血量差距的最好機會。