最後御主與魔魂龍心 作品

第70章 慣例設定

  輕輕拍了拍衣服,od朝吧檯招招手。

  “靜雄,美輝,你們也來。給迦勒底展示一下我們的實力。”

  “ok!交給我吧老闆!”美輝的拳頭撞得直響,巴不得馬上就打一架。

  “知道了。”

  靜雄掐滅了煙,又叼起一根牙籤,和美輝都走過來。

  修瑪一看就明白。

  “2v2是吧?很好。”

  “不,那樣沒有效率。”

  od擺著手,讓靜雄和美輝都站在修瑪那邊去。

  “修瑪,根據我的觀察,我認為你的能力不錯,需要提升的是經驗。特別是面對強敵,在高壓環境下的經驗。所以讓美輝和靜雄來跟你練練,你只要能堅持住不倒下就算勝利。”火山文學

  “是1v2啊……”

  修瑪轉頭一瞧,美輝正對她露出狂笑。這個女人有點可怕,交過手的修瑪深有體會。

  至於那個靜雄,看起來似乎不算強壯,但也不可貌相。能跟蒙西的從者正面過招,他肯定也不是省油的燈。

  哼,有意思。

  修瑪衝兩人做出挑釁的手勢,美輝掰著手指,靜雄也哼笑一聲,摘下墨鏡,掛在領口。

  三個人其樂融融地進去了。

  “所以是你來陪我啊。”

  明白了od的用意,阿拉德拽下皮鞭,右手纏著幾圈,左手握住一頭,用力一抻。

  od看了看那鞭子。應該是用聖水祝福過,威力不及貝爾蒙多祖傳的晨星,但對吸血鬼依然是特攻。

  這小子鬥志,哦不,殺氣滿滿啊。

  “你不介意讓一個吸血鬼來指導你吧?”

  “既然最後要對付的是吸血鬼,那麼找吸血鬼訓練再合適不過了。”

  “說得好。”

  又是一個響指,od身後的牆上多出一扇門,後面是空無一物的訓練場。

  他做出了“請”的姿勢。

  “你會在這裡脫胎換骨的。”

  *****

  整整一個下午,這幫人在兩個房間裡都沒出來。

  百無聊賴的八神,也不打招呼,就出去遛彎了。立香就在廳裡跟達·芬奇閒聊,沒多會兒,刑部姬也出現了。

  她回顧了歷代《惡魔城》的資料,發現了一件比較重要的事。

  “慣例?”

  達·芬奇還以為刑部姬會說聲紋重合,或者名場面之類的,但提到的卻是別的詞。

  刑部姬認真地點頭。

  “沒錯,慣例,《惡魔城》系列的慣例。”

  這是個能讓立香放棄思考的話題,他直接問了答案。

  “具體講,小刑。”

  “嗯,簡單來說,就是遊戲的特點啦。《惡魔城》這個系列,最初就是個動作遊戲。和其他遊戲一樣,主人公帶著個血條,在橫軸場景裡一路闖關。途中少不了各類敵人,也有能即死的地形。

  “但從《月下夜想曲》這個作品——啊,那簡直是神作啊——這個作品開始,遊戲從單純的動作遊戲,變成了具有養成因素的動作遊戲,也就是Arpg。地圖方面去掉了即死地形,變成了探索式。劇情的推進和區域變化,則依靠主人公獲得特殊能力來進行……”

  “那個,咱直接說結論行嗎?”

  達·芬奇覺得自己要是不打斷,刑部姬指不定會說到什麼時候。公主吐了下舌頭。

  “抱歉抱歉,公主有些小興奮。總結起來就是,《惡魔城》系列的系統以及劇情特點,在《月下夜想曲》之後的作品中逐漸成型,而且可以稱之為慣例了。那麼這次的事件,通過這些慣例設定,或許能一定程度預判接下來的進展,這樣好提前應對。”

  還行,這句立香聽懂了。只是有一個問題。