第151章 隨機地圖
羨宇一拍腦袋,想這麼多幹嘛,再來一把,這次他已經把地圖都記住了,只要不點進負面事件中,定能將其斬於馬下!
第二把,羨宇死於進入增益效果草藥點後的護寶猛獸手上。
他又去看了角色的介紹才發現,草藥點中如果是增益效果,那就還要打過邊上的猛獸才能拿到手。
最出乎他意料的是,這個遊戲在第二次開始後,地圖竟然和第一次遊戲完全不一樣,不僅事件點不一樣,地形分佈也完全不同。
不信邪的羨宇重複開了好幾次,結果是沒有一次的地圖是相同的,而這也就是說……
“每開一次,出來的都是全新的遊戲流程?”羨宇驚呆了,在這之前他可從來沒有看到過這種遊戲。
市面上的遊戲頂多是開寶箱會有隨機性,哪有地圖都隨機的,就算換地圖,也就是那種預設四張地圖來回切換。
像深海迷航那種就是這種類型,看起來有隨機性,實際上每個區塊都是固定的,屬於假隨機。
但就他這半小時的觀察下來,這遊戲是真隨機啊!
“沃靠,那豈不是這遊戲能玩一輩子?每次都是全新的遊戲?”羨宇震驚地想到。
平心而論,他這是有些誇張了,雖然地圖會變,但遊戲模式不會變,除了那些可以多年如一日不停肝黑魂全隨機的高手之外,應該不太會有人能玩幾年。
但這種方式也確實是能給整個遊戲添加不確定性,增加遊戲的壽命。
肉鴿類的頂流,以撒的結合就是其中的典範,看著不算出色的畫面卻在全世界都流行開了。
過了十來年,還是有相當一部分人在不停遊玩,假如這遊戲沒有肉鴿元素,只是一個線性流程,恐怕不用幾個小時就膩了。
這種隨機性帶來的新奇感,期待感就是肉鴿給玩家帶來的持續遊戲動力。
“不對啊,那這遊戲不就已經很完整了麼,不是說這是試玩版麼?”羨宇陷入了大波的沉思中。
三十秒後,羨宇的臉上浮現出了笑容,無所謂了,不管怎麼樣,春節的直播素材這回有了!