素塵為夢 作品

第272章 設定篇·特性變動(不是大全,大全幾萬字太多了

 主角準備開世界地圖了,所以捋了捋精靈特性

 (畢竟之前是寫到哪現編咳咳)

 (絕口不提本來是給羈絆三首惡龍找特性,然後翻了翻特性列表我就去挨個改特性了(目移

 ...

 其實開篇就預告過【特性遺傳】這點,

 當時並不是為了搞事情,而是一些特性在我的理解裡是可以後天培養甚至領悟的,

 畢竟【特性】歸根結底是一個個體最明顯的特徵,卻並不是唯一特徵

 比如【芳香治療】,所有有香氣、又能學治療技能的,都可以試著去培養,

 再比如【女王的威嚴】,甜冷美后可以,那花潔夫人氣場開起來似乎也可以吧?

 而且配合【場地】技能的一些限制,一些【特性】其實也並不是遊戲裡那樣自動區分敵我的,

 我覺得有些【特性】是完全可以【同步】存在的,

 比如火系的,哪怕你是其他特性,但是當精靈戰鬥意志很強,體內或體表溫度上升時,在近身戰裡,哪怕你不是火焰身軀之類特性,也是有概率燒傷對方的,

 只是觸發難度比火焰身軀的要高一些罷了,

 借閨蜜的話:

 一個的恆定存在的、 一個是客觀情況下會帶來影響的,

 咳咳嘮遠了,迴歸【特性】本身來說,

 ...

 目前圖鑑的308個特性,經過我一天的努力(劃掉)

 1.修改了描述+補充對應效果+擴大該特性擁有範圍的(目前):181個

 2.完全沒改,或者只是基於【現實】改了介紹但是沒改變本質的:49個

 3.沒有改動思路暫時不會出現的:42個(比如災禍四寶)

 4.專屬性太強、或者僅此一隻不會參與到對戰中,被直接刪除的:24個(比如奈克洛茲瑪、蕾冠王、原始迴歸等)

 5.保留原本特性基礎上,只是對特性的現實效果進行了補充完善的:比如索羅亞一族的【幻覺】、達摩狒狒一族的【達摩模式】等,暫時略過

 。。。

 下面按照官方序號,按順序分享一些吧~

 。。。

 第一類:

 【修改了描述+補充對應效果+擴大該特性擁有範圍的】

 【蓄電】(本文)受到電屬性攻擊時能夠將電力儲存起來,但是這種儲存是有上限的,不能及時散去或者用掉的話會對身體造成負擔甚至不可恢復的傷害