雨說風聽 作品

第53章 痛苦也能上癮

 畢竟得不到的永遠在騷動。更重要的就是其實大多數用戶對於這種痛苦是心知肚明的,但是他們就是願意心甘情願的沉迷其中,你們知道這是為什麼嘛。 

 “因為太容易滿足就會空虛” 

 任一生見溫國華申請互動,對此也沒有客氣,直接進行聯機,只是他沒有想到的這是溫國華引出下文的方式,沒想到被任一生熱心給截了胡。 

 “沒錯,某些遊戲的貼吧下方經常充斥著玩家對於遊戲策劃的恨,他們咒罵、調侃、抱怨然而卻很少離開” 

 “因為真正想走的是不會發帖子的,畢竟真正想離開的人往往是很平靜的,叫囂的越厲害的往往越是捨不得離開的,不只是他們切不斷社交捆綁,也放不下沉沒成本” 

 溫國華對於任一生的熱情互動也沒有在意,因為任一生此刻的表現他明白是什麼意思。 

 無非就是想告訴他你這招我已經化解了,但是這並不影響他把這個杯繼續裝下去。 

 是,這就是這類型遊戲栓住玩家的繩索,只要讓玩家始終感覺到痛苦,那麼他們就永遠不會因為空虛而離開。 

 因為一旦玩家感覺到了快樂,就會讓他產生無聊等情緒,那麼他們就會棄之如履。 

 而相反,單機遊戲中往往充滿都是對遊戲製作團隊的感激和致敬,因為單機遊戲他們運行邏輯就是製造快樂讓你產生爽感從而讓你上癮然後獲得更好的口碑。 

 從而促使更多人來購買遊戲,而優秀的單機遊戲他們可以讓玩家每一次都能獲得一次全新的體驗。 

 總的來說就是這類型遊戲就是製造快樂的,你可以對他們召之即來揮之則去,不用擔心沉沒成本。 

 但是很多網遊他們的盈利邏輯就註定了他們要製造痛苦,因為他們沒有製造快樂的能力,或者說他們不能持續製造快樂,他們的運行模式不支持他們被玩家召之即來揮之則去。 

 力的作用是相互的,玩家離不開遊戲,遊戲官方更離不開玩家,而且實際上玩家的離不開也是遊戲官方可以製造的。 

 真正離不開對方的是遊戲官方,因為玩家既然可以離不開你以後也會離不開他。 

 他們願意為了你製造的痛苦付費,花費時間,為了你改變自己的生活節奏,那麼他們自然也會被其他類似的遊戲吸引。 

 因為他們本質上就是一群慾望的奴隸,成為你的奴隸和成為別人的奴隸本質上沒有什麼區別。 

 “如果是你你會怎麼做”(所以你們覺得哪一種更加好呢) 

 溫國華說了半天終於亮出了自己目的了,然而任一生第一時間居然沒有聽懂,然後順著溫國華的話接到。 

 “如果是我的話,我一定會刪除遊戲內所有好友的聯繫方式,徹底切斷社交捆綁註銷賬號刪除遊戲放棄沉沒成本。 

 做完這一切就會感覺到前所未有的輕鬆和快樂,從而享受豁然開朗的內啡肽快樂” 

 “……” 

 這時候不只是溫國華和洛非池疑惑了,就連繫統都懵逼了,他們完全不明白這任一生是真的不明白還是揣著明白裝糊塗。