第317章 黑子

 很快,他意識到不對勁。 

 對方似乎來者不善。 

 貓頭鷹盯著古樹頂端那團蔚藍色的能量核心。 

 下一秒騰空而起! 

 來到古樹頂端,以極快的速度抓住能量核心迅速飛走! 

 它的翅膀遮天蔽日,撲閃幾下便已飛越了大山大河。 

 最終,它落在一處山頂。 

 隨手將能量核心丟了下去。 

 如同丟一件不起眼的垃圾。 

 【黑子偷走了賽安,那時候我感覺好像世界末日到了】 

 這是古樹最後的一句話。 

 隨後。 

 畫面回到最初的古樹前。 

 經過賽安旁白的述說,純黑了解了大致的劇情: 

 “所以剛剛那隻名叫黑子的貓頭鷹就是一切事故的始作俑者,它將穩定森林的能量核心即我們現在的戒指老爺爺賽安丟棄。” 

 “而這片森林中,黑暗生物和光明似乎是敵對的關係,比如渾身黑漆漆的納魯她就很懼怕古樹的光芒。” 

 “還有剛剛出現的黑子,它也是黑漆漆的,不過比起納魯,黑子更強大。” 

 話雖如此。 

 純黑還是找到了問題關鍵:“可是在此之前他們一直都是和諧相處共同維護了森林的安全。” 

 “為什麼黑子會突然發狂做出如此激進的行為,間接導致了森林生態的破敗?” 

 “這個我們暫且不表。” 

 純黑攤手:“因為這是遊戲後期才會給出答案的謎底,我們還是先著手眼下吧。” 

 “按照賽安的說法,不是說將賽安重新放回古樹頂端就相安無事,這個比較容易理解。” 

 “可以將賽安比喻成古樹或者森林的心臟,沒有心臟供血,身體的各個器官就會衰竭而死。” 

 “這個森林就因為黑子的這手激進操作,導致了大部分地區的環境壞死了,因此三個維持森林的元素被打破。” 

 “我們要先後前往銀之樹,荒蕪廢墟,掘之山相繼回覆水、風、暖三種生命元素,維持三種元素的平衡。” 

 “重新恢復生態,使整個森林重新煥發生機,故事的底層邏輯很簡單。” 

 “一個反派惹下了禍端,導致環境崩壞,主角則是要修復崩壞的環境,讓森林重新煥發生機。” 

 “我們玩家將成為大廈將傾之際拯救森林的頭號功臣!” 

 說完,純黑興奮的戳手。 

 故事的底層邏輯簡單是簡單了點。 

 但是從故事性和遊戲性來說還是值得花時間好好玩一玩的。 

 另外這是靈境出品。 

 簡單的故事它也能給玩家們玩出花。 

 這是所有靈境玩家們一致的共識。 

 當然! 

 是否能成為頭號功臣。 

 多久能成為頭號功臣。 

 則要仰賴玩家們對於此類中等難度關卡的基本功。 

 觀眾們很清楚。 

 別看主播耍起來行雲流水。 

 但真實的大多數還在精靈洞穴苦苦訓練跳躍基本功。 

 ‘我操作不行(悲)’ 

 ‘爬這個柱子真的難受一個不小心就會掉下去,或者反覆橫跳就是上不去’ 

 ‘這就過去了???’ 

 ‘空洞騎士一個boss死上三十次我的意志早已金剛不壞!’ 

 ‘+!!’ 

 ‘對不起賽安,我沒法成為森林的拯救者了,因為我真不行......’ 

 ‘男人怎麼可以說自己不行?’ 

 ...... 

 (心態有點炸裂!莫名其妙被系統判定抄襲,然後被封了,我找編輯,最後發現是烏龍,本來這本書就處在一個衝刺階段,這樣一搞節奏斷了,最後那股心氣也......此刻真的很想罵人!) 

 ...... 

 另一邊。 

 靈遊。 

 “我覺得這個主意不錯,每個角色專門出一款主題接入倉,每個玩家都可以根據自己的喜好進行選擇。” 

 肖宏儒點頭:“特別是《邊緣行者》,出彩的角色更多,人氣不會低。” 

 “除此之外,還可以根據每個角色定位不同專門設計一些互動彩蛋。” 

 冷芷鳶補充道:“既然要開放式設計,不妨再大膽一點,為用戶增加更貼近遊戲生態的體驗感,作為本次接入倉賣點進行宣傳。” 

 “問題是這樣的做法會增加美工的工作量和硬件部門同事的工作量。” 

 肖宏儒看問題比較現實。 

 冷芷鳶提供的接入倉思路很大膽。 

 按照不同npC風格設計出不同風格的接入倉。 

 比如比較有個性的強尼·銀手。 

 作為賽博朋克的核心人物,超人氣搖滾小子,兼武侍樂隊主唱,一雙銀色義體手臂非常亮眼。 

 按照強尼·銀手的風格可以出一款偏銀色系重金屬風格的接入倉。 

 又比如露西。