第317章 黑子
很快,他意識到不對勁。
對方似乎來者不善。
貓頭鷹盯著古樹頂端那團蔚藍色的能量核心。
下一秒騰空而起!
來到古樹頂端,以極快的速度抓住能量核心迅速飛走!
它的翅膀遮天蔽日,撲閃幾下便已飛越了大山大河。
最終,它落在一處山頂。
隨手將能量核心丟了下去。
如同丟一件不起眼的垃圾。
【黑子偷走了賽安,那時候我感覺好像世界末日到了】
這是古樹最後的一句話。
隨後。
畫面回到最初的古樹前。
經過賽安旁白的述說,純黑了解了大致的劇情:
“所以剛剛那隻名叫黑子的貓頭鷹就是一切事故的始作俑者,它將穩定森林的能量核心即我們現在的戒指老爺爺賽安丟棄。”
“而這片森林中,黑暗生物和光明似乎是敵對的關係,比如渾身黑漆漆的納魯她就很懼怕古樹的光芒。”
“還有剛剛出現的黑子,它也是黑漆漆的,不過比起納魯,黑子更強大。”
話雖如此。
純黑還是找到了問題關鍵:“可是在此之前他們一直都是和諧相處共同維護了森林的安全。”
“為什麼黑子會突然發狂做出如此激進的行為,間接導致了森林生態的破敗?”
“這個我們暫且不表。”
純黑攤手:“因為這是遊戲後期才會給出答案的謎底,我們還是先著手眼下吧。”
“按照賽安的說法,不是說將賽安重新放回古樹頂端就相安無事,這個比較容易理解。”
“可以將賽安比喻成古樹或者森林的心臟,沒有心臟供血,身體的各個器官就會衰竭而死。”
“這個森林就因為黑子的這手激進操作,導致了大部分地區的環境壞死了,因此三個維持森林的元素被打破。”
“我們要先後前往銀之樹,荒蕪廢墟,掘之山相繼回覆水、風、暖三種生命元素,維持三種元素的平衡。”
“重新恢復生態,使整個森林重新煥發生機,故事的底層邏輯很簡單。”
“一個反派惹下了禍端,導致環境崩壞,主角則是要修復崩壞的環境,讓森林重新煥發生機。”
“我們玩家將成為大廈將傾之際拯救森林的頭號功臣!”
說完,純黑興奮的戳手。
故事的底層邏輯簡單是簡單了點。
但是從故事性和遊戲性來說還是值得花時間好好玩一玩的。
另外這是靈境出品。
簡單的故事它也能給玩家們玩出花。
這是所有靈境玩家們一致的共識。
當然!
是否能成為頭號功臣。
多久能成為頭號功臣。
則要仰賴玩家們對於此類中等難度關卡的基本功。
觀眾們很清楚。
別看主播耍起來行雲流水。
但真實的大多數還在精靈洞穴苦苦訓練跳躍基本功。
‘我操作不行(悲)’
‘爬這個柱子真的難受一個不小心就會掉下去,或者反覆橫跳就是上不去’
‘這就過去了???’
‘空洞騎士一個boss死上三十次我的意志早已金剛不壞!’
‘+!!’
‘對不起賽安,我沒法成為森林的拯救者了,因為我真不行......’
‘男人怎麼可以說自己不行?’
......
(心態有點炸裂!莫名其妙被系統判定抄襲,然後被封了,我找編輯,最後發現是烏龍,本來這本書就處在一個衝刺階段,這樣一搞節奏斷了,最後那股心氣也......此刻真的很想罵人!)
......
另一邊。
靈遊。
“我覺得這個主意不錯,每個角色專門出一款主題接入倉,每個玩家都可以根據自己的喜好進行選擇。”
肖宏儒點頭:“特別是《邊緣行者》,出彩的角色更多,人氣不會低。”
“除此之外,還可以根據每個角色定位不同專門設計一些互動彩蛋。”
冷芷鳶補充道:“既然要開放式設計,不妨再大膽一點,為用戶增加更貼近遊戲生態的體驗感,作為本次接入倉賣點進行宣傳。”
“問題是這樣的做法會增加美工的工作量和硬件部門同事的工作量。”
肖宏儒看問題比較現實。
冷芷鳶提供的接入倉思路很大膽。
按照不同npC風格設計出不同風格的接入倉。
比如比較有個性的強尼·銀手。
作為賽博朋克的核心人物,超人氣搖滾小子,兼武侍樂隊主唱,一雙銀色義體手臂非常亮眼。
按照強尼·銀手的風格可以出一款偏銀色系重金屬風格的接入倉。
又比如露西。