第315章 賽博接入倉設計思路!
“所有的接入倉造型都大差不差,外形像個核磁共振膠囊一樣。”
“是靈境推動了接入倉市場的審美風潮,提升了用戶的審美閾值,現在接入倉外形做的不用心,銷量根本上不去。”
黃仁安說的都是自己的血淚史。
若不是靈境有產能限制,鵝廠接入倉銷量還要降得更多。
現在好了。
兩家合併了。
黃仁安瞥了眼隔壁明凱軒。
明凱軒不動如山像一尊佛像在旁邊坐著。
明廠長是靈境科創的負責人。
很多時間都是他和明廠長暗戳戳的交鋒。
“明廠長有什麼提議?”冷芷鳶又看向明凱軒。
明凱軒出聲道:“從最早Bt-7274仿真接入倉,再到最近的獨眼巨人號,接入倉的外形設計都是跟著最新遊戲產生聯動。”
“有時候還會為了接入倉做一場獨特的發佈會,不過護航大作要參加科隆國際電玩展,這就是天然的舞臺。”
“儘可能與《賽博朋克2077》聯動就可以。”
“能再具體一點嗎?”冷芷鳶追問道。
明凱軒一臉苦澀:“再具體一點就是陸總將設計圖紙交給我,我按照圖紙開工。”
說來慚愧。
身為一廠之長,產品的設計竟然需要別人來代勞。
不過當初陸離選擇明凱軒負責靈境科創。
主要看中他的品質。
現在將靈境科創合併到靈遊。
陸離卸下了一個擔子。
相對的。
擔子並不會消失,只會轉移。
冷芷鳶內心苦澀一笑。
沒想到陸離之前除了遊戲設計內部的事情要做,甚至連接入倉的設計也會代勞。
難怪會這麼累。
同時對陸離的崇拜又多了一份。
不在其位不謀其政。
沒有擔任一個工作室的主事人時她感知不到這些繁重的任務。
現在,她深刻體會到了。
接入倉將成為她執掌靈遊後面臨的一個挑戰。
現在產能上來了。
護航大作有陸離把關不成問題。
接入倉兩個負責人。
黃仁安沒有設計審美。
明凱軒只管拿到圖紙後兢兢業業幹活。
圖紙設計只有她來完成。
“可以延續靈境之前的營銷思路,和護航大作產生足夠的聯動,甚至可以讓接入倉成為打破第四面牆的媒介。”
冷芷鳶:“明廠長,一週後我將圖紙交給你。”
想要聯動。
甚至深度聯動。
必須要深入遊戲。
冷芷鳶看過《賽博朋克2077》劇本,很大很炫!
遊戲處在一個架空世界觀中。
m國在經歷了20世紀末的一系列戰爭和恐怖襲擊後分崩離析,聯邦政府變得極其弱勢。
各大跨國高科技公司則趁機崛起,控制了人們生活的方方面面,社會貧富差距由此開始空前拉大。
農民因為大企業的收購和兼併紛紛失去土地,最後不得不以家族為單位流浪在各大城市之間成為準軍事化組織。
城市中下階層則因為大規模失業妻離子散、家庭破碎,最終組成了街頭幫派互相割據。
在大企業的打工人雖然外表過著光鮮亮麗的生活,但畢竟是千軍萬馬爭搶少得可憐的晉升通道,職場環境爾虞我詐、人人自危。
主角將從這三個背景中擇其一,開始遊戲旅程。
遊戲主角是v,玩家開局可以以v的身份選擇三種身份:
v(流浪者):遊蕩惡土,搜刮廢料場,掠奪油庫,在公路上討生活。被流浪者家族養大。誠實、正直,以及對自由充滿熱愛。
v(街頭小子):吃百家飯長大,在街頭過日子。在黑幫、中間人、性偶、不入流的毒販子中生活。在這弱肉強食,有著叢林法則的夜之城生活。
v(公司員工):經歷過很多,靈活變通,用別人的秘密獲利,情報就是手裡的武器。根本就沒有所謂的公平競爭,只有成王敗寇。
遊戲中主角共有五個屬性,分別是力量、反應、技術、智力、鎮定這五個方面的屬性。
每個屬性下都有2-3個分支,分支裡都有十幾個不同的能力,相當於角色技能樹,有多種不同的能力。
《賽博朋克2077》具有極高的自由度。
玩家在遊戲中會遇到形形色色的npC角色,npC都有各自經歷,都可以深挖出非常多的故事。
最讓冷芷鳶印象深刻的npC是一名義體醫生。