玫瑰你要嗎 作品

第291章 顯卡:我免費了!

 “除此之外,遊戲氛圍和玩法加上故事的完美敘述,完全符合靈境作品的質量,間接證明了靈境已經有了造血的能力。”

 “不需要老賊一人扛鼎,將來即便老賊思路枯竭,靈境這棵大樹仍然爆發出蓬勃生機,這才是玩家的福氣。”

 直播間的粉絲們很好看寅老大說出如此感慨的話。

 不過一想到老大評述的對象是靈境,又覺得十分合理。

 悄然間。

 靈境只做精品,良心大廠的印象已經深入玩家內心。

 這可能不會為靈境帶來太多實質性的利益。

 但玩家們提起遊戲,腦海中就會不自覺的想起靈境的大logo,然後彼此會心一笑。

 就跟玩家平時提起鵝廠就會想到沒木一樣絲滑。

 ......

 同一時間。

 鵝廠。

 黃震東拍了拍桌子:“誰能給我解釋解釋!”

 “不是陸離出手的遊戲也能熱賣?”

 “你們不是說靈境僅靠陸離一人獨木難支的嗎?”

 “市場部分析師都是吃白飯的嗎?”

 “這麼久了,王者大世界還做不出來,虛擬遊戲開發組都在夢遊是吧!”

 “空著的策劃部部長還沒找到合適的人選嗎?”

 老黃唾沫星子橫飛。

 下面的人被罵的頭都抬不起來。

 這位遊戲部門負責人,鵝廠的五把手,今天猶如吃了槍藥一樣。

 部門部長自然不敢在這個時期撞槍口。

 以前冷芷鳶在的時候沒覺得。

 現在策劃部長職位空缺了。

 很多部門之間的協調彷彿失去了潤滑劑。

 工作效率下降了不少。

 恰逢靈境新游上線突然爆破。

 火藥桶立刻爆炸。

 黃震東如此氣憤除了遊戲部門工作效率不行,運維策劃等都出現了嚴重問題。

 鵝廠遊戲第二季度營收創十年來首次下滑。

 這說明什麼?

 靈境的強大已經在侵吞鵝廠遊戲的利潤了。

 大批鍾愛網遊的玩家逐漸脫離轉而走向靈境的單機遊戲和虛擬遊戲。

 鵝廠失去了一批粘性非常高的忠實玩家。

 這才是最傷的。

 這件事馬哥已經知道,直接在會議上點名了黃震東。

 後者惶恐。

 勢要做出一些成績改變現狀。

 國內受到靈境衝擊的遊戲大廠不僅僅鵝廠一家。

 只是這隻鵝嗅覺很靈敏。

 發現業績不對立刻查出癥結所在。

 “不行!我們網之翼不能這樣坐以待斃了!”

 豬廠,虛擬遊戲開發部負責人鄭大龍大手一揮:

 “押注,必須把未來押注在虛擬遊戲上面。”

 “不然其他賽道只會被靈境一點點侵吞,必須要在新領域和它較量個高低,爭它個先後!”

 “不然將來任何領域我們都會被靈境壓一頭,這對我們非常不利!”

 他發現一個可怕的事實——

 玩家在靈境身上找到了認同感!

 那是網之翼求而不得東西!

 準確說是很久以前國內遊戲廠商求而不得的存在!

 玩家是一個感性的群體。

 也是社交網絡上最活躍的一部分人。

 喜歡在茶餘飯後與網友們聊天侃大山。

 可以討論的內容多是遊戲為主。

 特別是擁有了一定共識的熱門遊戲。

 聊起來特別投機。

 但以往常常會出現煞風景的一幕:

 聊著聊著總會有一群人出現發佈噁心的評論。

 例如借遊戲抨擊國產遊戲環境。

 或者借遊戲抨擊玩家。

 總會有人在唱反調。

 究其原因,大多有強烈共識的好遊戲都產自海外。

 聊著聊著就成了二極管發揮的大舞臺。

 非常破壞環境。

 這就造成一種現象。

 海外遊戲雖好,卻無法讓玩家群體產生認同感。

 自然也就沒有凝聚力。

 玩家們各自散兵遊勇。

 久了,圈子裡的討論範圍就淡了。

 對於國內獨立遊戲的熱情也就消減了。

 讓一部分熱愛獨立遊戲的玩家投身於其他類型的遊戲中去。

 比如網遊,比如手遊。

 靈境的出現打破了這一現象。

 它摒除了各大遊戲類型之間的偏見。

 比如同一款遊戲它可以pc、移動同時上線,不同平臺的鄙視鏈也就不再明顯。

 最讓鄭大龍羨慕的是靈境玩家對靈境這家新興大廠的認同感。

 強大的凝聚力和遊戲熱度,是得擁有相同熱愛的一群人聚在一起,談天說地。

 自成一片社區。

 靈境也很爭氣,無論是pc還是移動虛擬端,總有許多款遊戲全面開花,成績質量雙高。

 這種正向的反饋加大了玩家們的認同感。