玫瑰你要嗎 作品

第259章 讓每個玩家稱為遊戲世界的創世神!

 “我就從設計師的角度說一下吧,我覺得這款遊戲一定會火,如果一時不火,經過時間的驗證也會火起來的。”

 “因為它太自由了,而且它的遊戲模式顛覆了我以往熟知的遊戲開發模式,讓我最近有點懷疑自己的開發方向是不是走錯了,老闆,你是怎麼想到這樣精妙絕倫的設計的?”

 陳俊宇看向陸離的眼睛冒著火光,這是一名遊戲設計師對待新理念產生的迫切的求知慾。

 原來這傢伙不是淡然,而是被震撼麻了。

 想想也是。

 外行看熱鬧,內行看門道。

 越是造詣深,越覺得我的世界的遊戲模式很神奇。

 陸離不止一次評價這是一款偉大的遊戲。

 即便是開掛的他也望塵莫及。

 其他陸續發言。

 綜合下來,大家的觀點相對一致,遊戲能火,甚至能成為像素風裡程碑式作品,但需要時間驗證。

 “所以,今天開這個會議的目的主要就是想徵求一些意見,如何能在宣傳片中展現這款遊戲的亮點,並且讓玩家們一眼就愛上這個遊戲。”

 陸離看向眾人:“小胖你先來。”

 “我覺得我喜愛這個遊戲就一點,看著自己動手從原材料起步,見證萬丈高樓平地起,心中很有成就感。”

 小胖眼中有光:“它讓我尋回了小時候那段用泥巴搭建各種造型的建築時候的樂趣,我沒想到失去的童稚樂趣竟然能在一款像素風遊戲復刻。”

 “所以我建議重點突出遊戲內各式各樣風格迥異的建築,最好是玩家們親自做出來的,而不是上的特效,這樣更具說服力。”

 “你呢,陳部長。”

 陳俊宇思索片刻,沉吟道:“以往我對於沙盒類遊戲的設計理念一直是不錯的探索模式,精確細節的數值,以及精心設計的劇情,具有很高的藝術性。”

 “但是......”

 他推了推眼鏡,眼中異彩連連:“自從上週上手體驗過《我的世界》,我發現原來遊戲可以為了自由度,可以捨棄一切成功遊戲必備的要點。”

 “一款主打生存類的沙盒遊戲,可以沒有數值,也沒有劇情,甚至連新手教程都沒有,但正因為足夠舍,從而得到了絕對的自由。”

 “甚至!”

 他又崇拜的看了眼陸離,“甚至,連老闆你最開始提出的像素風竟然也是為了自由度而設計的,將遊戲設計的主權交給玩家,很大膽,很有創意,也很顛覆。”

 “所以,我覺得宣傳時不妨大膽一點,將不可能的東西,搬到這個遊戲中,不僅顛覆玩家的認知,甚至連同行設計師的理念也給顛覆了,這樣我們的宣傳效果就達到了。”

 “嗯。”

 陸離滿意的點點頭,陳俊宇是真正讀懂了這款遊戲的人。

 他的解讀雖說沒到自己這種程度,但核心基本上都提出來了。

 讓幾個即便不懂遊戲設計原理的部長們也如同聽到一節有趣而精彩的選修課一樣,若有所思的點了點頭。

 “大家提出的意見都很不錯,陳部長的解讀很到位。”

 陸離豎起一根拇指:“我最後補充一點,給到大家手裡的3.05m源文件它就只是一個核,一顆心臟,萬丈高樓平地起的地基。”

 “之後,我們還將繼續大力開發渲染工作,補充光影追蹤,讓像素風也變得有溫度,讓玩家們創造的家像家,田園像田園,甚至......還可以是任何市面上已經存在的遊戲。”

 “不過這就要提到另一種方案——聯機,mod,衍生玩法.....”

 “真正意義上的實現自由創造生存的遊戲理念。”

 眾人聞言,紛紛點頭。

 “這樣《我的世界》能做的可就太多了!”

 “無論是遊戲上做遊戲,還是遊戲衍生動漫,電影,甚至模擬生存,只要是藝術涉及到的領域,都可以通過這個工具完成。”

 “直接成萬物起源了是吧。”

 “雖然萬物起源是句玩笑話,但搞不好真有可能實現這一宏願。”

 小胖已經麻了。

 他是重度本子兼小說愛好者。

 如果這個願望能實現,豈不是說自己的一切奇思妙想也能在這裡實現?

 像素風才是最極致的xp,也是他從未嘗試過的大膽設想。