第172章 汗流浹背了吧,老弟!(6K)
在靈境這邊立項完成的同時。
其他參賽工作室也在緊鑼密鼓的運作起來。
距離海選結束還有不到一週時間,雖然結果沒有出來,但通過官方銷量榜數據已經能看出大概。
三黑馬靈境,from ke-two interactive(r星)入選決賽幾乎是鐵板釘釘。
異軍突起搶佔名額。
自然有往年在第十名左右徘徊的遊戲工作室無緣本屆世界賽決賽。
比如科樂美,比如卡普空,比如eidomemes......距離超一流工作室一線之隔的頂尖工作室與門票失之交臂。
它們有掙扎過,但在絕對的銷量面前任何小伎倆都顯得無比蒼白。
除了顯示出它們更像小丑外,別無他用。
其他落選的工作室心態還好,畢竟要轉型往虛擬遊戲探索,海選並沒有投入太多精力。
沒能進入決賽也在預期之中。
但有那麼一家遊戲工作室除外。
科樂美總部。
“你們滴都是飯桶滴乾活!”
五條蘭仔在總部大發雷霆,非常不體面。
這次他動了真火。
為了這次世界賽,科樂美可謂破釜沉舟。
幾乎將70%的預算拿來投入虛擬遊戲,剩下的全部用在海選之上。
這還是總設計師原野令人在會議上向他下的軍令狀,30%預算一定能通過海選,拿到決賽門票。
包括整個開發部,在海選開始前都是信心滿滿。
因為在往屆世界賽,科樂美只用了10%不到的預算就能壓線通過世界賽海選階段。
導致整個工作室上下對這屆世界賽信心滿滿。
“對不起,社長!”
原野令人站在五條蘭仔面前90度深深鞠躬,雙臂夾緊面色羞紅:“是我的傲慢導致了這次海選折戟。”
“我願意接受一切懲罰!”
“我們開發部也有罪,前期沒有把30%預算用完,只用了10%不到,後來意識到不對追加預算,但已經晚了...”
同樣躬身致歉的還有開發部門一眾技術人員。
“這麼說,我還要謝謝你們為我節省經費了?”
五條蘭仔氣的吹鬍子瞪眼。
其實這裡面同樣包含著他本人的默許,一個公司的氣質從領袖開始就已經決定下來。
當然,他不會認錯。
看著眾人齊齊躬身領罪,五條蘭仔很想將整個開發部和設計師團隊都開了,但奈何開發部深深參與虛擬遊戲的開發工作。
都是科樂美培養許久的人才,特別是原野令人,身兼虛擬遊戲總設計師,是科樂美的頂樑柱。
他能怎麼辦?
當然是選擇原諒他們了。
“現在還不是商法的時候,距離海選結束還有三天時間,想想該如何補救。”
五條蘭仔推了推眼鏡,他現在也冷靜下來了。
科樂美接下來的戰略縱深離不開這些基石。
果然,見五條蘭仔冷靜下來,心思活絡的開發部長加藤良介獻策道:
“按照現在的銷量情況,這屆世界賽只有仁天堂和from software能順利進入決賽。”
“並且決賽決定虛擬遊戲作為核心,仁天堂實力雄厚,但是from software這支新興工作室有沒有虛擬遊戲技術人才儲備還很難說。”
“你是說......”
聞言,五條蘭仔眼前一亮:“合作?”
“對!”
加藤良介點點頭,“在宮崎嚶高還是新人時,原野設計師曾和他有過幾次交集,前幾個月我們還相約吃了頓飯。”
“如果原野先生出面,我們或許可以為from software提供技術支持,協助他們度過決賽。”
“這...”
五條蘭仔撫著下巴有些猶豫,他看向原野令人,這位總設計師還是沒能從本次失利的內疚中走出,一臉懊喪。
“我...我...”
原野令人侷促中感受到肩膀被拍了一下,五條蘭仔淡笑道:“交給你了,原野君。”
半晌後。
收到from software方面拒絕消息的原野令人呆坐在辦公室中。
卡普空捷足先登,早在一週前就親自拜訪from software並且建立深入合作。
卡婊真有你的!
原野令人捶胸頓足,這種感覺...
拒絕了,竟然已經提前和他人合作了,就像可愛的女友拋下了她無趣的男友,跟聰明機靈的男同學跑出去玩了...
明明是我先來的...一種白色相簿的季節既視感撲面而來。
原野令人感受到了春秋漫畫中不一樣的牛裡牛氣的感受。
雖然科樂美這邊和from software並沒有親密到男女朋友這種關係,但在他看來宮崎老賊怎麼說也是跟他有著私交,不應該如此斷然拒絕的。
社長辦公室內。
聽完原野令人的彙報,五條蘭仔無力的癱在椅子上。
良久,他掙扎道:“潛心研發,等待明年東京電玩展(tgs)一雪前恥。”
tgs是僅次於e3展的又一盛大展會,熱度雖不及世界賽,但氣氛更加適合熱鬧,更適合沉醉於遊戲的玩家們。
除此之外,還有科隆國際遊戲展(gc展)、chinajoy(cj展)並稱全球四大遊戲展會。
以彌補世界賽休賽期間空白的時間。
在五條蘭仔這邊準備臥薪嚐膽的時候,from software這邊已經開始著手決賽項目。
他們確實沒有虛擬遊戲技術儲備,當遊戲組委會宣佈決賽事項時整個工作室一度十分絕望。
眼看珍貴的名額即將到手,卻因技術限制而影響發揮。
無論是成本,還是損耗,近兩年異軍突起的from software都沒有,總負責人石上健一甚至產生了出售名額的想法。
好在,被宮崎嚶高攔了下來。
之後幾天,卡普空親自登門拜訪,起初談的就是收購from software,被拒後退而求其次選擇合作。
卡普空不介入from software遊戲設計,只提供負責製作虛擬遊戲相關技術人才,除了遊戲分成外還要求次冠名權。
比起被收購,石上健一覺得完全能夠接受,因為不影響自己創作,宮崎嚶高也沒有反對。