玫瑰你要嗎 作品

第167章 科樂美:我想當狗的時候誰也攔不住!

 “剛進遊戲時和在主選單時的出來的仿生人助理帶來的代入感真是驚豔到我了。”

 “我可以說,這是有史以來最牛逼的一款交互式遊戲!”

 “這屆世界賽海選遊戲之王非《底特律》莫屬了吧?!”

 “這是一款很另類的遊戲。沒有激烈的戰鬥,也沒有恢弘磅礴的場景,但是彷彿有一種魔力吸引著你玩下去!”

 “不談人工智能和人性,我們的人生也一直都在選擇,好比每次吵完架,都覺得再來一次可以發揮得更好。這個遊戲也是正是如此,也許一個微小的細節,能改變整個結局。底特律,不思議!”

 “這麼會押韻,兄弟你是打算考研嗎?”

 “這遊戲太牛了,三個主角,三種不同的抗爭過程。仿生人的覺醒,神秘的ra9,真人互動類遊戲的巔峰之作。通關後會更加詳細評價。”

 ......

 當晚!

 幾乎所有遊戲論壇都在瘋狂討論著各種遊戲,但其中最瘋的當屬《底特律》,玩家討論熱情遙遙領先於其他遊戲。

 遊戲故事背景設定在未來的仿生人和人類共存的城市底特律,並用三條故事線交叉講述。

 主角分別是隸屬於警局的康納,家政機器人卡拉,以及具備獨立精神的領袖馬庫斯。

 上線第一天,玩家們經歷了三位仿生人主角從登場到覺醒自我,對三位主角處境有了一定了解。

 同時非常期待接下來他們會如何面對‘成為人類’後的生活。

 另外!

 因為各個章節分歧點較多,玩家們每次做出的選擇都不一樣,因此衍生了成千上萬條支線結局。

 這就導致每個玩家心目中的三位主角形象都不一樣。

 有人手下的康納是冷血無情的仿生人機器,只為任務不擇手段,有些人手中的康納則是談崩專家,活脫脫成了搞笑男。

 甚至還有人把康納玩成了漢克的好基友,成天眉來眼去瘋狂收割漢克好感度,相反也有人將康納玩成了漢克最痛恨的那種仿生人,讓漢克恨不得一槍崩了康納。

 馬庫斯的選擇不多,但無疑他的經歷讓他成為成長速度最快的一位仿生人,同樣在謹小慎微的決定中也會造成馬庫斯領袖的氣質區別。

 或是優柔寡斷,或是冷血無情,最終都可能走向不同結局。

 卡拉就有意思了,有些人玩著玩著直接把卡拉玩沒了。

 因為在和陶德大戰過程中,過於聽話或者沒幹過陶德導致三大主線後面直接少了一根主線,推進速度賊快。

 上網才發現原來還能這樣玩?

 也是在當晚,玩家們才明白,《底特律》這種互動式遊戲,並不存在真正意義上的完美結局。

 每次遊戲過程都變成了一次全新的體驗,每個人都可以依靠自己得第一感覺找到屬於自己得故事。

 之後!

 靈境方直接乘勝追擊,大肆放出相關遊戲幕後製作採訪和部分花絮。

 極大的滿足了網友們的探索欲。

 也明白了這款遊戲誕生的難度是如何不易。

 更加認可靈境的用心程度。

 遊戲裡的人物動作,採用真人表演加動態捕捉的方式來製作。

 所以玩家看起來整個遊戲過程非常自然,完全不會出戲。

 對比之下。

 同題材同背景的《未來城市》則略顯誠意不足。

 不僅在場景上偷工減料,未來城市的場景搭建給人一種非常明顯的塑料感,人物動作、表情也略顯僵硬不自然。

 一看就是趕工做出來的流水線作品。

 為什麼玩家會在一眾參賽遊戲中尤其關注科樂美?

 簡單來說,科樂美是世界賽決賽的錨。

 一般遊戲若是超過科樂美則有很大概率進決賽,但如果幹不過科樂美,幾乎可以斷定與決賽無緣。

 而上屆世界賽科樂美壓線奪得最後一張決賽門票也更加坐實了它這個人設。

 所以,在靈境爆火當天龍國玩家們的注意力第一時間就放在了科樂美的作品上。

 結果《未來城市》讓人大失所望。

 當然,這和同類型《底特律》光芒太耀眼有一定關係。

 若是放在平時,《未來城市》也算中規中矩,或許可以憑藉著結局小反轉或者昇華來拉昇一下口碑。

 從而讓玩家忽略遊戲質感上的一些詬病。

 畢竟,大家都是這麼玩的。

 誰會在海選階段投入過多精力?

 這不是浪費嗎?

 這屆世界賽是虛擬遊戲元年,大家的目光都緊緊盯著虛擬遊戲,資金和投入的大頭都在這個領域。

 對於海選,只要能前十就行。