第141章 薯薯我呀,遙遙領先!!
一大早!
各大關於《戰地》熱搜下的討論聲不絕於耳。
昨天感受了許久的玩家們紛紛在網絡上分享著自己的喜悅。
就像是遇到了好玩的玩具,忍不住在網上炫耀一樣。
當然。
也有一些質疑的聲音:
“一戰既然是帝國主義之間的鬥爭,沒有正邪,那戰地1劇情戰役裡為何要把協約國塑造成正派,而同盟國是反派?”
“戰地裡並沒有正派反派,在飛行任務最後穿越無人區的地方,玩家扮演的英軍飛行員依舊會被自己人的機槍掃射。”
“序章,黑士兵和德軍士兵同時放下槍的鏡頭已經說明——沒有仇恨,只有命令,沒有人願意為了後方做辦公桌的將軍們拼個你死我活。”
“太難了,單人劇情是人能想出來的難度?”
“兄弟,找不到黑點了是吧?”
“上手難度有點高,對新人不友好啊!”
“這遊戲剛出,大家都是新人~”
......
事實上!
戰地的核心不在於好人壞人!
而在於友軍和敵人!
他們發起衝鋒。
只是因為上頭有命令。
玩家端著槍掃射。
只是想體驗一下射擊的快感。
因此,在網絡上才會有如此大的爭論。
不過。
比起有話題的《戰地》,其他遊戲沒有話題討論度才是最尷尬的。
第一天大傢伙雨露均霑,幾乎每個遊戲都有討論的人。
但到了第二天。
大夥關注的遊戲開始慢慢集中。
差不多隻剩下《戰地》、《飛劍問道》、《星艦爭霸》,戰地討論聲又遠高於其他遊戲。
但很快!
琳琅上天花的錢就有聲響了!
《戰地》爆火的熱搜詞條之上。
#《飛劍問道》海外上市首日開門紅
直接空降!
非常粗魯的插入幾條《戰地》詞條中,顯得有那麼一絲格格不入。
熱搜下的網友一臉懵逼:
“咦?這不是《戰地》的詞條嗎?怎麼點進來是這個?”
“壞了,老鵝發力了!”
“其實《飛劍問道》也還不錯,把西紅柿小說的精髓都表現出來了!”
“《飛劍問道》,你是我滴神!”
“玩尬的是吧?”
......
靈境這邊。
陸離離開後,遊戲項目這塊暫時交由陳俊宇負責。
運營和宣傳交給張一鳴。
美工方面有辰楠、鍾瑾昕等人。
完全足夠他們開發後續的多人模式。
“按照目前玩家的進度,速度稍快的可能兩天就體驗完了單人劇情內容。”
“我們的抓緊了。”
“陸總已經將模板留下,爭取在一週之內將多人模式開發出來。”
陳俊宇在晨會中如是說道。
“一週時間會不會太久?”
辰楠道:“如果玩家兩天把單機劇情過完,之後的五天豈不是沒事做了?”
“不用怕。”
陳俊宇解釋道:“這種局面陸總早就猜到,所以正版遊戲內置中有自定義比賽,即pve,光熟練五大地圖兵種和遊戲模式就夠他們玩的了。”
“五天後,多人模式pvp上線,玩家在線就有保證了。”
“對了大壯,你們安全部門人員籌備如何了?”
他看向場中一個高個體育生。
pvp遊戲總有一些人喜歡走捷徑,這是業內公認的事情。
很多pvp遊戲被腳本入侵搞得環境很差。
影響玩家心態,間接的就影響到了質量。
“放心吧!”
大壯回道:“我們網絡安全專業的大牛很多,腳本這些保證不會是在pvp中出現,我們團隊一定會給玩家們一個公平公正的競賽環境。”
陸離在出發前留下三件事。
第一件是多人模式的開發,第二件是pvp腳本預防,第三件事則是預防鵝廠搞小把戲。
畢竟琳琅上天背後的大哥就是鵝廠,而鵝廠的作風懂得都懂。
成為它的友商在大鵝強大的翅膀下生存的很舒服,但作為對手它的手段同樣飽受詬病。
靈境這邊已經預防的很到位了。
無奈。
有錢真的可以為所欲為!
在看不見的角落中,《戰地》和《飛劍問道》的海外銷量已經悄然被置換。
......
加利福尼亞。
雨後初晴,夕陽很美。
陸離在酒店狠狠補了一覺,醒來後已是紐約時間下午五點半。
來到加利福尼亞的第二天。
他和小胖吃吃睡睡,蕭知魚則是去聯繫了她在海外的學姐,瞭解reinment和take-two interactive官司情況。