玫瑰你要嗎 作品

第107章 主角被殺就會死!

 她並不知道藝遊開天和靈境的關係,每個人精力有限,她不可能所有的新聞都能知道。

 “但是越玩割裂感就越強,玩到最後有種狗尾續貂的感覺,就這還沒完!”

 石六六手舞足蹈的比劃著:“假設一個西瓜,你給分成三半,前面三分之一是新鮮的口感,和去年吃過的西瓜一個味。”

 “到了後面三分之一,你會發現味道有點餿了,當你準備啃最後一塊瓜時,那味道直接成了壞了三四天的都發黴了的味道。”

 “太割裂了,很難想象這麼一款經典ip,竟然給人三種體驗, 我不行了,我去《仙劍》洗洗眼睛,壯壯說這個遊戲畫風很有突破性,我開個新坑。”

 彈幕一片支持。

 新坑啊,那算了,陸離立刻換下一家。

 石六六對遊戲的敏感度還是蠻高的,《劍仙:渡》一般人只能感覺到有點爛尾,畢竟不是同一個團隊製作的。

 陳俊宇雖然遊戲製作造詣不錯,但是比起浸淫數十載的陸祁山還是差了點經驗。

 但能感受到最後收尾是依託答辯,還是有點本事的,因為最後收尾時陳俊宇和藝遊開天鬧掰了。

 製作團隊在沈萬坤的淫威下,強行收尾,著急上架,造成這種割裂感再正常不過了。

 不過話說回來,《劍仙:渡》不太抗揍啊,這才半個月,遊戲就結束了,也沒有二週目反轉?

 那它拿什麼跟《仙劍奇俠傳》打?

 《仙劍》不僅有二週目隱藏劇情,還是開放式多結局流程,單從遊戲豐富程度也不是一個層次。

 不是他看低陸祁山,而是整個藍星的遊戲設計理念都落後於泰拉星一個層次。

 就拿rpg遊戲來說,國外大廠也才剛剛嘗試開放式結局,多條結局線收尾,並且取得了顯著的成就。

 而fps遊戲發展更落後了,至今還停留在一代fps即cf瞄準準星,固定血量,固定彈夾,固定區域時代。

 至於二代fps遊戲,呼吸回血,丟掉準心以據槍姿態,腰射點射,開放世界大地圖融入劇情......

 都還是未被涉足的領域,陸離可以施展的空間很大。