第51章 痛!太痛了!

 “誒,我看可以有!”

 “會不會太嚴謹了,《逃生》這樣的作品,以後怕是難出其二。”

 “那也得準備!”

 三言兩語,一條比賽新規出爐。

 多年後,參選交流會的工作室看到恐怖遊戲需要2+2試玩人員後,臉上的表情那叫一個豐富。

 ......

 遊戲直播試玩後半段已經沒多少人關注。

 現在,全網都在討論這場難得一見的直播事故。

 《逃生》熱度賺腫了。

 “哈哈哈,在現場,那個小夥子連滾帶爬的太喜劇了!”

 “龜龜,不服不行!”

 “我有點懷疑創作者的精神狀態,遊戲中展現的精神病氣質太逼真了。”

 “何止氣質,連場景都和我住的精神病院格局差不多。”

 “嗯???”

 “院長不在,小看一會是吧?”

 “看過不少恐怖遊戲,逃生是唯一一個我看著都怕的遊戲,玩這輩子都不可能( ?Д`),我怕當場去世[為難]”

 “俺也一樣!”

 “心臟真的受不了,看直播都彷彿被人掐著脖子一樣喘不過氣來。”

 網絡上關於《逃生》的討論鑼鼓喧天,但真正想入手買的還在積極的做思想鬥爭。

 其中包括看了開頭一部分內容的寅哥。

 他是在延遲開門殺那裡退的。

 寅哥第一次感受到原來做觀眾也有風險。

 代入感太強遊戲,有時候看著比身為玩家還要嚇人。

 他到交流會結束,還有點心有餘悸。

 寅哥自我感覺膽子挺大,蒸汽平臺很多恐怖遊戲都能玩的得心應手。

 唯獨《逃生》,那種只能逃,只能躲避,不能反抗的感覺,令他非常不適。

 那種沒有一把槍在手的安全感,一次次挑戰他內心的底線。

 不過!

 大話都吹出去了,硬著頭皮也得上。

 《逃生》下載好後。

 寅哥打開直播間的攝像頭:“貓寧~貓寧~”

 打完招呼,他直奔主題:

 “今天,咱們玩逃生!”

 ......

 (今天上推薦,忐忑的寢食難安!)

 (雷公助我!)

 (若:催更過三千我就每天三更!)

 (四千四更!!)

 (上不封頂!!)