第51章 痛!太痛了!
“誒,我看可以有!”
“會不會太嚴謹了,《逃生》這樣的作品,以後怕是難出其二。”
“那也得準備!”
三言兩語,一條比賽新規出爐。
多年後,參選交流會的工作室看到恐怖遊戲需要2+2試玩人員後,臉上的表情那叫一個豐富。
......
遊戲直播試玩後半段已經沒多少人關注。
現在,全網都在討論這場難得一見的直播事故。
《逃生》熱度賺腫了。
“哈哈哈,在現場,那個小夥子連滾帶爬的太喜劇了!”
“龜龜,不服不行!”
“我有點懷疑創作者的精神狀態,遊戲中展現的精神病氣質太逼真了。”
“何止氣質,連場景都和我住的精神病院格局差不多。”
“嗯???”
“院長不在,小看一會是吧?”
“看過不少恐怖遊戲,逃生是唯一一個我看著都怕的遊戲,玩這輩子都不可能( ?Д`),我怕當場去世[為難]”
“俺也一樣!”
“心臟真的受不了,看直播都彷彿被人掐著脖子一樣喘不過氣來。”
網絡上關於《逃生》的討論鑼鼓喧天,但真正想入手買的還在積極的做思想鬥爭。
其中包括看了開頭一部分內容的寅哥。
他是在延遲開門殺那裡退的。
寅哥第一次感受到原來做觀眾也有風險。
代入感太強遊戲,有時候看著比身為玩家還要嚇人。
他到交流會結束,還有點心有餘悸。
寅哥自我感覺膽子挺大,蒸汽平臺很多恐怖遊戲都能玩的得心應手。
唯獨《逃生》,那種只能逃,只能躲避,不能反抗的感覺,令他非常不適。
那種沒有一把槍在手的安全感,一次次挑戰他內心的底線。
不過!
大話都吹出去了,硬著頭皮也得上。
《逃生》下載好後。
寅哥打開直播間的攝像頭:“貓寧~貓寧~”
打完招呼,他直奔主題:
“今天,咱們玩逃生!”
......
(今天上推薦,忐忑的寢食難安!)
(雷公助我!)
(若:催更過三千我就每天三更!)
(四千四更!!)
(上不封頂!!)