第48章 巨山精神病院

 魔都,宏博體育館。

 陽光明媚,人山人海。

 很難想象,一場省級遊戲設計師交流會竟如此熱鬧。

 省領導坐鎮,省級電視臺全程轉播。

 看得出來,龍國宣傳遊戲的決心很大。

 領導發表演講後,主持人駱小歆帶著甜美的笑容來到舞臺中央。

 “尊敬的各位領導,各位觀眾......”

 長達一分鐘開場白結束後,駱小歆進入正題:

 “想必大家已經迫不及待了,現在由大屏幕隨機抽取20位幸運觀眾,然後各位設計師發表創作思路,讓我一起進入狂歡吧!”

 說是創作思路,實則是設計師拉票環節。

 很快。

 20位幸運觀眾出現,來到舞臺兩邊準備好的20臺設備前。

 接著是設計師拉票環節。

 拉票結束後,幸運玩家開始直播試玩遊戲,時長兩個小時。

 這個環節主要是以純路人視角展示遊戲賣點。

 然後,遊戲上架。

 被吊了大半天胃口的玩家們早已迫不及待,交流會上展現的節目效果越精彩,嚐鮮試玩的玩家越多。

 但最終銷量還得看遊戲本身的質量。

 陸離沉思間隙,駱小歆的聲音傳來,“有請第七位參與作品《逃生》的設計師陸離先生來跟大家分享創作思路。”

 陸離手持話筒步履穩健的走出後臺,來到舞臺中央。

 直播的視角剛給到陸離,不論是現場還是網絡上的觀眾瞬間震驚了。

 “哇,這麼年輕?”

 “他好帥!”

 “陸離?就是死亡細胞的設計師嗎?”

 “姐妹們()”

 “陸離:()就多()()”

 ......

 “咳咳...大家好,我是陸離。”

 陸離顯然也被現場觀眾們的熱情震撼到了,烏泱泱的全是腦袋。

 “其實創作《逃生》沒別的原因,就想做點不一樣的恐怖遊戲,給大家一種新體驗。”

 “希望一會交流會散場後,大家能在巨山精神病院玩的開心。”

 陸離的發言非常簡短,卻非常突出核心——不一樣的恐怖遊戲。

 傳統恐怖遊戲是什麼樣的?

 先嚇人,然後讓玩家發洩!

 遊戲廠商喜歡從嚇人入手,專門搞些畸形怪狀的怪物壓低玩家san值。

 陸離會是怎樣的做法呢?