第32章 銷量暴漲!

 魔都,市政府會議大廳。

 陽光和煦,身穿中山裝的孟江南伏案看數據,肖宏儒、韓成、高宇欣等數十位代表,低著頭,正襟危坐一言不發。

 “遊戲生產是現代化高質量發展中不可缺少的一環,聚焦遊戲創新、人才選拔、商務環境、風險風控等4個方面,提出具體措施和風險防控舉措......”

 孟江南發言非常官方,他知道臺下人不適應。

 最後總結道:“一推動遊戲產業創新發展;二推進人才培養扶持力度;三促進遊戲行業健康發展;四加大優化遊戲環境力度。”

 最後。

 他沉聲道:

 “8月16日,魔都宏博體育館,交流會上期待諸位發揮。”

 孟江南心裡急呀!

 vr技術變革,應用到各個領域。

 其中。

 以醫療器械、文娛、遊戲最重要。

 特別是遊戲,可以延伸到軍事、航空、甚至虛擬現實、人腦工程等超前沿領域。

 未來潛力巨大!

 但曾被冠以‘電子鴉片’、‘精神垃圾’的遊戲在人們心中成見很大,嚴重影響遊戲行業發展。

 各個國家意識到問題後,迅速補救。

 起初競技類遊戲被納入亞運會賽事,效果甚微。

 後來各國境內興起設計師交流大賽,略有起色。

 最後聯合國決定創辦全球性質峰會,企圖為遊戲正名。

 四年一屆,目前已經舉辦兩屆。

 只可惜。

 龍國都是陪跑,這一屆國家非常看重,因為vr技術趨於成熟,即將全球範圍內投入使用。

 不論是vr設備上下游產業鏈帶動經濟發展,還是vr遊戲走入千家萬戶。

 遊戲行業已經和人類生活息息相關。

 龍國非常需要一份榮譽,讓群眾從根本上摒除對遊戲的成見。

 只有這樣,家長在孩子報考大學志願時才不會阻止他們選擇自己喜愛的遊戲專業。

 只有這樣,孩子在接觸遊戲時才不會偷偷摸摸,處處躲避家長。

 只有這樣,玩家才能理直氣壯的站起來向全世界宣告‘我熱愛遊戲’!

 魔都設計師交流大會,明面上是魔都內部各家遊戲工作室交流切磋。

 實則選拔一家最具靈氣的公司,代表魔都征戰明年九月份的全國設計師大賽。

 層層篩選,只有真正有實力的工作室才有資格為國出征。