第22章 諸君,且聽龍吟!
反而一反常態的凝視著那個站在陽光中發光發熱的男人,一股難喻的情緒湧上心頭,眼角一滴淚水悄然滑落。
這個人應該能做成那件不可能做到的事吧...
一定能!
沒人知道鍾瑾昕想到了什麼,會讓她突然落淚。
“呦呦呦!”
“這是怎麼了。”
陸離走到鍾瑾昕面前,歪著腦袋好奇的看著那雙紅紅的桃花眼,“哭了啊?”
“別太感動,都是哥們應該做的。”
“畢竟,靈境是我家,我不僅要救活它,還要很快掙到一千萬,狠狠摔在王如林那個傻逼臉上,讓這狗東西狗眼看人低。”
“嗯!”
鍾瑾昕重重的點了點頭。
陸離作為靈境的靈魂人物,這兩週的努力她都看在眼裡。
也正因此,她才覺得自己一直期待的不可能完成的事有了希望。
有故事的呆瓜女孩。
心中執念很深。
“嗷嗚~”
陸離長長了打了個哈欠,一臉倦意的擺手:
“不過,在此之前,我需要先補一覺。”
“下午我來將所有素材嵌進去,完成收尾工作。”
“不出意外,明天《死亡細胞》就能在蒸汽平臺與大家見面了。”
......
靈境這邊如火如荼,其他遊戲工作室也沒閒著。
因為天問編輯器這個黑科技,藍星遊戲發片速度比島國小電影速度還快。
《掄大錘》破圈大火,彷彿打開了潘多拉魔盒。
為遊戲設計師們提供了一個顛覆以往的思路。
廠商們紛紛模仿創新。
大批經典折磨流小遊戲紛至沓來。
有常規化的原創作品,諸如東方project彈幕流,iwanna跳躍類,如雨後春筍般出現。
更有類似貓里奧,馬里奧製造等惡搞流折磨小遊戲讓玩家感受到了不一樣的童年回憶。
當然。
更多的還是主流套皮氪金流派,主打一個文抄公,誰火抄誰。
然後無腦砸廣告。
做推廣。
不說爆賺,小賺一筆簡直不要太簡單。
兩週時間,僅折磨流遊戲這一分類就足足有上千款遊戲投入到市場中。
其中。
以藝遊開天發佈的《掄榔頭》時間最早、內容最接近原作《掄大錘》,吸精最足。