玫瑰你要嗎 作品

第20章 收集癖玩家福音!

 roguelike,也叫肉鴿。

 主要有生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性、畫面樸素性、系統複雜性等主要特點。

 簡而概之:隨機,高度自由,適合做折磨流遊戲。

 通常折磨流遊戲都有一個弊端:玩家堅持不了太久,容易棄遊。

 除非遊戲有足夠吸引玩家戰鬥下去的點。

 爽快的打擊感,隨機生成的地圖、物品、怪物......極大的滿足玩家的探索欲,無時無刻產生的正反饋等都是讓玩家魂牽夢繞的吸引力。

 但陸離覺得還不夠。

 眾所周知,玩家群體很多,很雜,衍生了很多奇奇怪怪的小癖好。

 比如閱讀癖,必須一字不落的看完遊戲中的攻略,劇情。

 還有強迫症,必須跑遍遊戲中出現的每一個場景。

 更如收集癖,只要是遊戲能夠收集的東西,必須集齊;無論是主線還是支線任務,一定要全部做完;把所有結局挨個試一遍。

 想讓玩家停下來,只能說:

 臣妾做不到啊.jpg

 諸如某款電子競技遊戲,d閃還是f閃,金身位置2號位還是三號位,三指還是四指,喜不喜歡穿內褲,左手鼠標還是右手鼠標......多不枚舉。

 其中,最容易讓玩家破防的...

 無疑是收集癖!

 永遠不要小瞧玩家對於一些稀有物品的執念!

 哪怕一個漂亮的皮膚。

 一枚平平無奇全成就勳章。

 甚至一抹簡單的波紋、一把稀有的武器。

 都足夠讓玩家沒日沒夜的肝下去!

 俗話說,物以稀為貴。

 而《死亡細胞》又以絕對摺磨著稱。

 如果陸離為每個細胞難度梯度後面增加一份皮膚獎勵。

 只有全細胞通關,才能合成至臻稀有白王皮膚。

 收集癖+《死亡細胞》的難度!

 至臻白王皮膚已經不僅僅是勇者獎勵那麼簡單。

 它會被賦予新的意義!

 那是實力的象徵!

 是勇者的榮譽!

 是無數日夜拼搏的見證!

 是無數玩家夢寐以求的巔峰!

 試想一下,當玩家辛辛苦苦從0細胞通關到1細胞。

 身披象徵著實力的戰袍奮鬥在1細胞難度的各個隨機地圖中奮戰,身邊的朋友看到戰袍立刻露出羨慕、敬仰的目光。

 截個圖發到網上立刻收穫一群沒能通關0細胞的迷弟玩家。