玫瑰你要嗎 作品

第17章 哪個大劍冢做的遊戲!

 “這幾個要素少一個我們的遊戲都不可能有這種銷量,我並不希望以後的遊戲都往這個方向發展。”

 “再做幾次這種小遊戲會讓玩家對我們靈境產生刻板印象,不利於以後的發展。”

 “自大一點,將來靈境可是要作為行業領頭羊的存在,我們要在圈子裡起到帶頭作用。”

 陸離言辭懇切,張一鳴罕有見兄弟這麼認真的一面,他撓了撓頭歉意道:“對不起,兄弟,是我格局太小了,只想著眼前的利益,想掙快錢。”

 “哪的話!”

 陸離踢了他一腳,“貪財好色乃男兒本色,這有啥,格局小了就放大一點,咱們兄弟之間不說二話。”

 “對,只說掏心窩子的!”

 張一鳴重重道:“還是咱兄弟有遠見,我就知道那天的決定準沒錯。”

 雖嘴上沒話,但他知道不知道何時,自己兄弟的境界就跟自己拉開了差距。

 不過,好在這是自家兄弟!

 他越**越好,自己臉上也能倍有面兒!

 “那你下一個遊戲打算做什麼?”

 “嗯...做點不一樣的折磨流遊戲吧。”

 “還來?”張一鳴懵了,不說說好了不做這種遊戲了嗎?

 “折磨流不僅僅有這種純折磨玩家的小遊戲,也有那種境界立意世界觀特別磅礴的3a大作,就像宮崎嚶高的惡魂。”

 陸離摸著下巴輕聲道:“也有製作成本沒那麼高昂,但是玩起來特別爽但有很具折磨性的遊戲。”

 “又爽又折磨?”

 “對!”

 陸離打了個響指,“只要給予玩家一定的遊戲正反饋,他們就能在遊戲中爽起來,這也是支撐他們玩一些高難度遊戲的動力。”

 “像掄大錘這種正反饋很少,所以鮮有玩家能堅持到通關,但也有感受過正反饋的玩家堅持著玩到通關,這是玩家動力之源!”

 “因此我才做了兩款熱賣的小遊戲,積攢一些原始資金,就是要花錢去買一些提供給玩家正反饋的素材。”

 像高質量原畫,音樂,玩法開源,ui素材......都屬於此類。

 當然!

 核心還是遊戲設計師的統籌能力,能否將這些精緻素材合理利用炒出一盤色香味俱全的美味佳餚。