第13章 設計師病的不輕!
《掄大錘》!
——我做的這個遊戲,是為了某種特定類型的人,為了傷害他們。
“好特麼接地氣的遊戲名。”
寅哥先被遊戲名吸引,然後又被設計師的話勾起來興趣:
“就是宣傳語有些接地府。”
“演都不演了是嗎,弟弟?”
說著,他點開遊戲,看到缸子中手裡掄著鐵錘的光頭,眼皮一陣抽抽。
“哎,沒救了。”
又是這種!
他對靈境僅存的一點濾鏡也消失了。
這是徹底開擺了是嗎?
不過!
觀眾倒是挺感興趣,彈幕中討論的還挺激烈。
寅哥知道觀眾的小心思,不就是想看自己出糗嘛,臭弟弟!
看了看掛鐘上的時間,十點四十,距離下播還有一段時間。
他將決定權交給觀眾。
發起彈幕投票:“玩不玩?”
‘玩!’
‘用不了多長時間,玩!’
‘越抽象越好玩,必須玩!’
......
90%的彈幕投票玩。
“行吧。”
“這個垃圾遊戲看我十分鐘拿下它!”
寅哥一邊回應,一邊付款下載遊戲,500m的小遊戲三秒鐘不到就下載好了。
進入遊戲,畫面非常簡潔。
矮樹旁有個黑色罐子,錘子倚在罐子上,周圍是暗黃色的岩石。
轟隆!
光頭男從罐子中‘長出來’。
“嘛意思?”
寅哥按了下鍵盤發現沒有任何動靜,然後晃動鼠標,手持錘子的男人跟著左右揮舞著錘子。
錘子杵在地面還能將光頭男連帶著罐子一同撬起來。
“腿捏?”
“這組合太抽象了吧?”
不止寅哥,觀眾也跟著吐槽——
‘這什麼牛馬設計師整出的活,太tm超前了!’
‘不是...這遊戲玩法是什麼?’
‘我深刻懷疑光頭男的腿在《跳王》中被摔斷了。’
‘什麼勾巴夢幻聯動。’
‘家人們,誰懂啊,抽象派復甦了...’
......
寅哥沒搭話,他在研究遊戲玩法。
“好像只能通過鼠標晃動來控制這個榔頭‘勾’‘撬’‘撐’‘甩’等動作推動小人前進,毫無技術可言。”
“我給你們演示一下。”
他一邊晃動鼠標,一邊講解:“看我,撬...”
遊戲中的主角雙手掄起錘子撐著地面,連人帶缸向前面飛出一點距離。
“再勾...”
光頭男將錘子掄了一圈,錘子卡在岩石縫隙,利用槓桿原理,光頭男又往前走了一點距離。
“連貫一點。”
寅哥手中的鼠標舞的飛快,遊戲中的主角連撐帶勾非常順滑的‘走’出一段距離,彷彿這把榔頭就是男人的腿。
不多久!
寅哥來到一個斷樹前,樹不高,但明顯是掄大錘跳不過去的高度。
“我懂了,遊戲玩法就是讓玩家利用這些技巧通過一個個障礙。”
他看著更在眼前的矮樹,像標誌,又似攔路虎。
“介不是有手就行?”
“跨過這個樹完全沒有難度啊!”
他貼著樹用榔頭杵在地面,利用反作用力將自己彈起來。
浮空的同時向右旋轉鼠標,榔頭勾住樹枝光頭男順利上樹。