量子糾纏薛定諤 作品

第26章 被大公司薅羊毛了?

 要知道,已經有玩家開始懷疑彭剛的性取向了! 

 內心萬分糾結的彭剛掛斷了電話,他閉著眼睛思考了好一會兒,才向一直沒有離開辦公室的劉守一問道: 

 “那個人工智能畫圖,可以用來製作動畫嗎?” 

 面對這個突然起來的問題,劉守一也是一愣,隨後不確定的回答道: 

 “理論上是可以的,因為我們要做的是2d動畫,只要讓足夠多的靜態畫面連貫起來,就能變成動畫了。” 

 “那你趕快去嘗試一下。”彭剛彷彿抓住了救命稻草:“剛才動畫組那邊打過來說,沒時間給咱們做宣傳pv了,所以咱們只能自己上!” 

 由於彭剛態度堅決,再考慮到下個版本的成績關係到自己的年終獎,劉守一不得不硬著頭皮接受了這項新的任務,然後就不知不覺又幹到了深夜。 

 因為他發現雖然理論上用足夠多的靜態圖也能做動畫,但實際上要困難得多。 

 要知道“青橙戀歌”雖然是復古二次元風格,但它的動畫也並非完全復刻30多年前的技術。 

 就拿幀率來說,古老的2d動畫通常只有24幀,也就是1秒24張圖。但實際上大部分動畫1秒只有12張圖甚至更少。所以那個時期的動畫一旦出現快速的戰鬥場景,就容易出現卡頓掉幀的現象。 

 而“青橙戀歌”為了解決這個問題,將幀率提高到了60幀,1秒至少有36張圖。也就是說30秒的pv,至少要1080張圖。 

 而且一部pv的時間雖短,但通常會切換很多不同的場景鏡頭。也就是說至少要準備10張不同的原畫作為分鏡,然後每個分鏡生成110張左右的靜態圖。 

 雖然智貓畫圖是支持同場景下,人物動作微調的。但是10個場景,每個場景調整110次,也是一項非常浩大的工程。 

 意識到自己一個人肯定搞不定的劉守一,果斷尋求支援,結果就是“青橙戀歌”整個項目組,再次加班到了深夜。 

 好在與廖靜靜以及美術組其餘兩名畫師溝通之後,10張不同分鏡的原畫很快就通過智貓畫圖製作完成。所以接下來大部分工作,就是在原畫的基礎上不斷調整人物動作,將靜態的原畫,變成動態畫面。 

 說難不難,也不需要掌握繪畫技巧,但是非常考驗耐心,而且需要大量的嘗試。 

 …… 

 這天傍晚,程遠和往常一樣登錄了遠光科技的統計後臺,看看一天的營收狀況。