第14章滅世石器上線

 自從和爸媽說過自己計劃,周浩這做起事來不在畏手畏腳,去網吧也理直氣壯,吃過早飯就一頭扎進一網情深網吧,繼續開發滅世石器。

 在做滅世石器之前,周浩就提前制定了詳細的商業規劃。

 考慮石器時代在網遊市場龐大佔有率,和即將登場的傳奇上線時間,周浩斷定石器時代的火爆即將結束,到年底,全國網遊市場都要給傳奇這個超級猛獸讓路,周浩心裡清楚,滅世石器對自己來說,沒太大利潤。

 在這個沒網絡支付的時代,要推廣滅世石器只能線下銷售,這就需要從頭搭建銷售渠道,不知多久才會達到月銷兩三萬份的規模,所以,從現在到年底,滅世石器在自己手上產生的利潤加一塊,估計也不到一百萬。

 一百萬說起來好像很多,其實整個刀鋒外掛做那麼久,產業鏈也才價值千萬,所謂產業鏈,就是創造的價值要養活整個產業鏈。

 從設計開發、到測試維護、到渠道分銷、再到終端銷售,每個環節都要賺錢;先不說周浩不能馬上建立一個月銷幾萬份的銷售渠道,就算有現成的渠道,利益均攤下來,每月銷售三四十萬,自己也就到手三、四萬元。

 這個年代支付方式單一,還沒有網絡支付,淘寶都沒成立,更別說支付寶了,所以,目前互聯網支付難度太大,就連石器時代、熱血傳奇這種爆火網遊,點卡銷售也要依託全國各地無數網吧線下分銷,做不到線上交易。

 目前絕大部分外掛都是以包月的形式銷售,銷售終端和點卡一樣也要下放網吧,商業外掛團隊會開拓全國各地網吧,委託代銷外掛包月碼,再過個一年半載,很多外掛的包月碼,都能直接在網吧買到。

 可對周浩來說,目前只有自己和於巖輝兩個人,以及五百塊資金,要搭建月銷幾萬份的銷售渠道,簡直異想天開。

 所以周浩早有考慮,他準備了兩套方案。

 滅世石器開發完成之後,他先會開放15天作為試用期,這就是先讓於巖輝學習各種線上宣傳的原因。

 雖然線上支付還沒開放,但互聯網的優勢是傳播快,能快速形成口碑;滅世石器對玩家輔助效果,是刀鋒外掛和其他石器外掛的幾倍,不僅功能強大,流暢度和用戶體驗,也遠超同類外掛。

 如此一來,免費的滅世石器試用版一上線,短時間就會形成口碑風暴,既免費又好用,用戶就沒理由拒絕,這種做法會極大的衝擊刀鋒外掛,以及其他石器時代的收費外掛。

 周浩這一招很損,一上來就抱著攪亂市場的想法,直接斷掉刀鋒外掛和其他外掛的收入,這還是和60殺毒軟件學的,就憑這一招就能衝誇無數商業外掛,一下攪亂市場,並迅速在市場站穩腳跟。

 既然市場已經固化,周浩索性就把市場攪亂,來個渾水摸魚,讓滅世石器在商業外掛市場迅速佔領一席之地。

 一旦刀鋒外掛遭到毀滅性衝擊,他們決不會坐以待斃,擺在他們面前只有兩條路:一、立刻開發一款比滅世石器更強大的外掛,二、找到滅世石器的開發者,並展開合作。

 第一條可能性為零,以周浩的編程水平和開發理念,完全不是這幫外掛開發者能比的,他們能做的只有第二條!