第七十八章 屬性強化房!

在系統提示下,陳默直接點開了固定數值強化模式。

【你正在進行固定數值強化,請選擇你要強化的屬性。】

【生命值強化】:本次強化提升5萬點生命值。

【法力值強化】:本次強化提升10萬點法力值。

【攻擊力強化】:本次強化提升1000點攻擊力。

【防禦力強化】:本次強化提升2000點防禦力。

【屬性值強化】:任意屬性值強化提升100點。

“屬性基礎值和百分比提升其實是相輔相成的。”

如果沒有足夠高的基礎值,那基礎屬性想要提升對應百分比可不容易。

所以要找個比較折中的強化條目。

陳默掃了一眼強化選項後,很是乾脆的選擇了敏捷屬性強化。

【你正在進行敏捷屬性強化提升,本次是你第一次進行屬性強化,你只需要消耗100點積分,後續積分收費不斷在上一次基礎上提升100點積分。】

隨著陳默強化了100點敏捷後,下一次繼續強化敏捷,收費立即提升為了200點積分。

但是提升的屬性值則是變成了200點敏捷。

所以看似積分在提高,收益其實也在提高。

對陳默來說,保命能力已經足夠高了,現在要的還是輸出。

別看刷二星難度殺的痛快,可他的目標是幹翻異世界高星領地。

而且他也知道,異世界那邊的新人強者跟他也是一個想法,他想升到四星領地後,立即去幹翻對方的高星領地,人家比他肯定還要更加著急,絕對會自己他三星升四星的這個階段前來攻城。

萬一有超高星領地的新人強者不惜代價耗費海量的攻城令,以大欺小,前來強壓他,那他可得提前強化好足夠的屬性才行。

六星以上領地的玩家,可是肉的很,因為六星以上會出一個極大提升生存能力的強化建築。

但凡是六星以上領地的玩家,絕對都是肉的雅痞的。

這個屬性對付怪物的時候,對比怪物那變態的屬性提升強度可能也就那樣。

可對於低星領地的玩家來說,卻是碾壓級的效果。

陳默現在對付對付二星難度的Boss傷害很足夠,可對付這些高星領地的人,陳默知道,自己的傷害還不夠狠。