第三十五章 掉率的價值!

陳默掃了一眼自己的憤怒之劍,由於品級較高,加上職業相性,目前耐久度損耗的倒是並不多,也沒有修復的必要。

不過後期裝備耐久損耗加快是非常常見的事情,因為會遇到耐久破壞類型的攻擊方式,還有就是跟別人武器對拼的時候也會加速耐久消耗,大家基本身上都是常備耐久修復石的。

以防止耐久度損耗過大,不過這耐久修復石都是錢,陳默現在能省下這筆費用也算是不錯。

陳默查看收益的時候,此時狂暴魔龍已經開始劇烈地掙扎了起來,它的翅膀瘋狂地扇動著,捲起了一陣陣狂風。

它的身軀在空中扭曲、翻騰,試圖擺脫身上的這些飛劍。

然而,陳默的飛劍就像長在了它的身上一般,任憑它如何掙扎,都無法擺脫。

眼見魔龍還動的歡實,陳默直接驅使已經刺入魔龍的飛劍進一步絞殺。

很快魔龍的腦袋上便再次冒出了一大片的傷害數字,而這一次的傷害數字比剛剛還更進了一步。

“嗷!!!吼!!!”

此時,狂暴魔龍的叫聲變得更加淒厲和狂暴,每一次叫喊都彷彿是在宣洩著它的痛苦和憤怒。

隨著狂暴魔龍的掙扎越來越劇烈,它身上的傷口也開始流出大量的鮮血。這些鮮血在空中飄散開來,形成了一片片血霧,將整片天空都染成了一片血紅。

雖然永恆世界類似遊戲世界,但其中的生物以及玩家都和生命體是差不多的。

就比如力量的掌控不是死板的。

你擁有100萬的攻擊力,但你可以自由掌控力度發揮出1點攻擊力或者是10點攻擊力。

這就是對力量的掌控,100萬攻擊這個數據只是代表了一個角色的數據上限罷了。

而痛感這種非數據化的感受,無論是玩家還是永恆世界的生命都是會感受到的。

一般傷害不高的時候,痛感也不高,而陳默的傷害已經高的足以輕鬆威脅到魔龍的生命了,這傷害強度自然是痛的魔龍瘋狂哀嚎。