北國夏 作品

第32章 系統的新變化

“改變獎勵模式?說具體一點。”

【以後每場比賽後只會增加經驗值,不會固定每場比賽後都有獎勵了。經驗值可以作用到各項屬性值上。比如本場比賽進球了,那麼射門屬性的經驗值就會增加,射門屬性值61點要升級到62點需要100點的經驗值,如果一場比賽打進3球完成了帽子戲法,就能增加相對應的經驗值,並且在比賽中,進球的方式和進球的部位以及進球的難度都會已附加值的方式增加到經驗值中。】

【至於獎勵的部分也會在重要的比賽或者重要的事件前發佈任務,任務完成後才會獲得獎勵,任務也不會每場比賽都發布。】

【鑑於系統更新前的反饋,系統決定將體驗卡板塊更新為不定期獎勵發放,主人的能力提升不能單純仰仗於使用體驗卡,以後體驗卡更多的起到核武器的作用,發放的體驗卡也更多的以傳奇球員為主。】

【另外,體驗卡在使用過後,也可以隨機獲得一項體驗卡球員的能力屬性加成。比如主人使用了巔峰C羅體驗卡的話,在使用結束後,會獲得隨機一項C羅的技能。比如C羅的戰斧任意球技能,獲得該技能後,主人將會自動獲得C羅的戰斧任意球技能Lv1。比如C羅的頭球技能,比如C羅的遠射技能等等。】

【1.0版本系統旨在讓主人能通過日常訓練和比賽獲得穩定的提升,這正是1.0系統的精髓所在。一般球員不可能做到每場比賽和訓練後,能力都有提升,但是擁有了1.0系統後,主人的成長和進步都是具象化的,每場比賽和訓練後,主人都能直觀的看到各項數值的經驗值變化,以後主人想要提升哪個數值,就可以在訓練中多練習這個方向,在比賽中多使用這個方向,就可以穩步做到提升。】

【另外,系統更新後,贈送30連抽,抽獎系統也有更新,請查收】

(ps.簡單寫了一下新的系統,我明白大家不太喜歡體驗卡,覺得體驗的東西不是自己,我也清楚,所以更改了一下,打了個補丁,另外,我確實不太會寫系統文,我這個系統編的真的是稀爛,要是哪位書友有什麼好的關於系統方面的建議,也希望大家多多留言。還有女主的部分,大家有沒有什麼建議的,最好是女明星這些,文體不分家嘛,歐美、日韓和國內的女明星都可以推薦一下。也可以多多提建議。)