Gaea的一秒 作品

第四章 迷宮遊戲的起點與終點(四)

不真實的感覺再次蔓延開來~

Afra聯繫了之前的線索,並且先不把迷宮以遊戲計,因為在修正期間內,不論以何種形式出現的空間、事件、人物等要素,都有可能是存在不達標的情況,只不過是換了一種說法。

格定了迷宮的場景,發現空間是為空的,而中間木狀行星的陳列是為真實的,對於“現世層”和“相”的轉換居然如此瞬息萬變,也是進入了0和1規則的判定嗎?

首先,能夠立定的點是Afra自身的標準以及系統是+1及以上的,因為系統是遵循執行標準+1的;

其次,修正時間在坦達途迷境島被進入空間時作為晚餐時間的一秒鐘,那麼進入和晚餐可作為修正的標記,也就是說晚餐和新月是同樣的意思;

其三,食物在一定程度上代表慾望,在無心吃飯的時間裡,獲得了食物,且因為“不能浪費”的原則以不合時宜的“被迫”的形式吃了食物,原因是獲得心情上的補償,那麼這部分應該是慾望的“界限”,比較明顯的應該是“度”的問題。

慾望的反面是理想,那麼應該首先位置方面判定為反面,“不能浪費”是符合底線以上執行+1的原則的,最低的底線就是0,而現在的執行標準是+1。隨後是進入trueorfalse的判斷,肚子飽飽對食物的需求判斷是false,心情此時鬱郁對心情的判斷是false,此時進食的事件被判斷為“吃多了”,因此,事件判斷為false,但是,只有在“不能浪費”的這件事上判斷為true,但是整個不合時宜的吃飯事件判斷為false

應該這麼說,慾望是0圈事件的(1,0)判斷,所以大前提是在0圈裡做的,隨後,(1,0)進行判斷,+1事件則不受影響,而0和1的進入不同層面進行相應的(1,0)判斷,其含義包含但不僅限於真假,對錯,標準,善惡,正反,正負,效用……

坦達途迷宮之境……烏達木星人和烏達木星……船?