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第四十章

距離全一會團滅已經過去了一個多星期了,直到現在,全一會那邊都還沒有派人過來,之前那位找人殺聖女的修士也已經離開了。可能就像米莎說的那樣,全一會現在自顧不暇,沒空理會這裡的事。而富塔鎮也因為這件事吸引到了更多的冒險家,從而變的富裕了起來。

當然,為了留住這些冒險家,徐文也多抽了幾次組合包,總算是讓他抽到點能當獎勵用的東西。比如說一種古代金幣。

‘古拜倫帝國的金幣,這玩意還挺便宜,一迷宮點能買一百個。’

【這種沒什麼特殊力量的雜物一般都不會太貴。】

‘那這的確是個好消息,起碼我不用心疼那些冒險家從我迷宮裡帶走的東西了。’

像這種古代金幣是各個迷宮裡最常見的戰利品之一,所有徐文想出手這東西也非常簡單,隨便找個和迷宮有關的商人就能賣出去。考慮到古金幣在系統裡的超低價格,徐文已經可以說自己實現財富自由了。

所以說有個系統就是好啊,像別的穿越者當什麼文抄公,搬科技,賣香皂洗髮水的,哪裡比得上咱自己印?

‘不過還有一件事,五層迷宮還是太少了,必須得擴建!需要有更多的樓層讓那些冒險家去探索。最好每隔一段時間就開放幾個新樓層,維持住他們的探索欲!’

【當然,擴建功能就是幹這個用的,不過你沒有模板,迷宮內的結構可能需要你自己去設計。或者你也可以去別的迷宮裡參觀借鑑一下?】

‘不,我不打算繼續建造那種傳統迷宮,那種迷宮是為了抵禦入侵者用的,路上只有通道和陷阱,一旦有人闖過去,那所有的好東西都會被帶走,這可和我的目的不符。’

是的,這個世界的迷宮都是這樣的,前面都是機關,全是危險,沒有寶藏。而一旦闖過了這些危險,那就都是寶藏,沒有機關。所以一個迷宮一旦被人成功探索,那迷宮的價值就會大大降低,因為好東西已經讓別人拿走了。

大多數中小型迷宮被探索之後人流量都會瞬間驟減,只有那些大迷宮靠著內部豐富的魔物儲備還能維持住熱鬧的景象。

因此徐文並不打算建造這種‘一次性’的傳統迷宮,他想要的是能讓冒險家來來回回,反反覆覆不停進進出出的可重複性迷宮!

【那麼你有什麼好主意嗎?】

‘當然,我打算在新樓層的結構裡分出通道和房間,通道沒什麼好說的,主要內容在房間裡。我會在房間裡設置多種不同的陷阱,每天隨機啟用其中一種,並隨機在某些房間裡放上獎勵。這樣冒險家們就會以為迷宮裡的結構是一直在變動的,從而吸引他們每天都來迷宮裡探索,以此給我們帶來源源不斷的迷宮點!’

徐文專注的向系統描述自己的想法,他非常的專注。

“你想什麼呢?想的這麼專心?”